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総再生時間: 39分 09秒

プロシージャルなモデリングとスケーリングによるアセット生成について詳しく学びましょう。まずはボトルのジェネレータを作成します。これには、ジオメトリのセットアップ、UV、頂点カラーの処理が含まれます。 プロシージャルなセットアップが完成したら、スケーリングによる大量のボトルの生成が可能になります。理論上は数千本超のボトルも生成可能です。Houdini の PDG を活用すれば、ほんの数ステップで、プロジェクトで使用する大量のモデルを生成できます。

プロジェクト全体の概要は Project Skylark を参照してください。

CREATED BY

SIMON VERSTRAETE

Simon is a tech Artist that loves building procedural tools and assets. By adding more and more procedural approaches to his workflow, he is able to build 3D models with speed and flexibility. During his studies at Digital Arts and Entertainment, he taught himself how to work with Houdini. After his studies, he started working on Ary and the Secret of Seasons at eXiin. Currently he is a Houdini freelancer and focuses on creating procedural content.

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