このチュートリアルでは UE4 の頂点カラーグラデーションを元にしたアニメーションの基本について説明します。頂点カラーグラデーションアニメーションは、頂点カラーに対し、頂点シェーダオフセットを様々な数学関数で変調してアニメーションを作成する方法です。


蝶の羽ばたきの基本的アニメーションの作成から始め、VEX と Wrangle で展開し、Houdini でアニメーションをプレビュー、より複雑なアニメーションをすばやく簡単に開発できるようにします。何もないシーンから始め、布のような飛行アニメーションと、頂点カラーベースのアニメーションワークフロー拡張のための非常に堅実な基礎の設定で終了します。


タイムコード: 
最も基本的なグラデーションの作成: 00:00
基本的な頂点アニメーションシェーダの設定: 03:58
回転の問題の修正: 05:51
Adding secondary gradients: 08:13
2次グラデーションの追加: 11:09
Houdini で頂点アニメーションプレビューの作成: 14:26
放射状グラデーションの作成: 20:30
仕上げ: 23:15

以下にシーンファイルがあり、次のビルドバージョンを使用しました: 

Unreal Engine 4.24.2 
Houdini Indie 18.0.287

Unreal アセットは .uassets で、UE 4.24.2 のプロジェクトに読み込めます。 
.hip ファイルは完成したシーンで、注釈とコメントが付いています。


CREATED BY

ANDREAS GLAD

Andreas has spent a third of his life as a VFX artist in the games industry working on games of all shapes and sizes. From gritty explosions in Battlefield 1 to whacky powerups in Disney Universe He recently realized that there is a despicable lack of educational material for realtime vfx so he decided to try and do something about it. In both his work and tutorials he strives to live by KISS (Keep It Simple, Stupid). Finding simple solutions to hard problems has become an addiction and it's the reason he's neck deep in Houdini. He's currently freelancing for some of the biggest names in both games and VR.

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コメント

  • Jochen Hanisch 4 年 前  | 

    great tutorial, thank you.

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