煌起 西脇

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DOPnetworkにRBD packed objects読み込むオブジェクトにアニメーションがついてこない Dec. 10, 2025, 12:21 p.m.

失礼しました。再度データを送らせてもらいます

https://11.gigafile.nu/1216-6d2f489561dc0cb8396484626e0f9dda [11.gigafile.nu]

LOPでUSDデータを読み込んで、それをSOPで読み込んでいる為、HIPファイルと別にUSDファイルも送らせてもらっています。
また問題が起きているノードには赤のラベルをつけさせていただいています

DOPnetworkにRBD packed objects読み込むオブジェクトにアニメーションがついてこない Nov. 28, 2025, 1:08 a.m.

RBDシュミレーションを行う工程で、DOPネットワークで対象のオブジェクトの破壊アニメーションを作成してから、そのアニメーション結果を元に別のDOPネットワークでDebrisを作成しようとしていて、コリジョンとしてシュミレーションを行った岩のオブジェクトをRBD packed objectsで読み込もうとしたのですが、
SOP上では破壊のアニメーションは再生されるのですが、DOP上では塊として読み込まれてシュミレーションされるのですが破壊のアニメーションが付いてきません。
Inital Object TypeはCreate Animated Static Objectsにしていて、参考にしていた動画ではそれに変えるとアニメーションデータがついてきていたのですが
自分でやってみるとついてきません、どうしたらいいですか?

下記が使用している作業ファイルとUSDファイルが入ったデータリンクです
https://89.gigafile.nu/1203-925977c92f7c50a2e9bfe35d87baefd5 [89.gigafile.nu]

TOPのwedge機能を使って作成した異なるシード値を持つキャッシュデータを読み込むにはどうしたらいいですか? Oct. 3, 2025, 11:13 p.m.

問題解決しました、ありがとうございます!!
$CACHE_PATHが恐らく参考元の動画の環境ではhoudini.envでこのパスを打つと、作業中のフォルダにキャッシュパスを作るよう指定するものらしく、手動で設定してwedgeの設定も番号がおかしくなっていたかも知れなかったので、新規ファイルで設定をやり直し、Evaluate UsingをFrame Rangeに変更したらうまく作動しました。中でどのような用途で設定を行っているか理解できていなかった為、色々と教えていただき問題点を理解する事が出来ました、ありがとうございます!!