煌起 西脇
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Vellumでキャラクターの服にクロスシュミレーションを行いたいけれどすぐに貫通してしまう Sept. 2, 2025, 12:17 a.m.
ありがとうございます!!無事解決できました!!
ちなみになのですが、よくチュートリアルなどを見ている際に服のオブジェクトをタイムシフトで固定してからシュミレーションを行うという手順を踏む事をよく目にするのですが、
今回指摘していただいたノードに組み替えて服のオブジェクトにアニメーションがついたままの状態でVellumシュミレーションを行ってちゃんと動作しました。
リグでアニメーションがキャラクターと連動している場合は服のオブジェクトを静止させなくてもよいという認識でよろしいのでしょうか?
ちなみになのですが、よくチュートリアルなどを見ている際に服のオブジェクトをタイムシフトで固定してからシュミレーションを行うという手順を踏む事をよく目にするのですが、
今回指摘していただいたノードに組み替えて服のオブジェクトにアニメーションがついたままの状態でVellumシュミレーションを行ってちゃんと動作しました。
リグでアニメーションがキャラクターと連動している場合は服のオブジェクトを静止させなくてもよいという認識でよろしいのでしょうか?
Vellumでキャラクターの服にクロスシュミレーションを行いたいけれどすぐに貫通してしまう Sept. 1, 2025, 12:26 a.m.
Vellumの機能を使って外部ソフトで作成したキャラクターアニメーションの服にクロスシュミレーションをかけたいと思ったのですが、すぐにキャラクターが服を貫通してしまいます。最初の20フレームはキャラクターを静止させてそこから徐々に動かすアニメーションを行ったのですが、少し動いただけで服のメッシュが乱れたり貫通してしまったりします。AttachGeometryコンストレイントやSolver内のTargetなどを試してみたのですが中々うまくいきません、Pinを設定した時にはより激しく服が乱れてしまいました。
既にリグが組まれてアニメーションが存在する服のシュミレーションを行うにはどういった手法を取ればいいでしょうか?Your text to link here... [www.dropbox.com]
既にリグが組まれてアニメーションが存在する服のシュミレーションを行うにはどういった手法を取ればいいでしょうか?Your text to link here... [www.dropbox.com]
RedshihtでレンダリングをしているのにGPUが全然働いていない July 3, 2022, 12:48 a.m.
最近GPUレンダリングを行うなら
現状ではKarmaよりRedShiftの方が優れていると聞いたのでRedShiftを導入してみたのですが
レンダリングの際にタスクマネージャーで確認してみたところGPUを使えていないように見えるのですがこれは設定方法が間違えているのでしょうか?それかタスクマネージャーには映らないところで動作しているのでしょうか?
また寝ている間にレンダリングを行いたいと思いそのまま放置すると明らかにレンダリングが止まってしまっているのですがこれらの良い改善法はないでしょうか?
現状ではKarmaよりRedShiftの方が優れていると聞いたのでRedShiftを導入してみたのですが
レンダリングの際にタスクマネージャーで確認してみたところGPUを使えていないように見えるのですがこれは設定方法が間違えているのでしょうか?それかタスクマネージャーには映らないところで動作しているのでしょうか?
また寝ている間にレンダリングを行いたいと思いそのまま放置すると明らかにレンダリングが止まってしまっているのですがこれらの良い改善法はないでしょうか?