Houdini Engine for Unrealではindieライセンスで作成したHDAとCore/Fxライセンスで作成したHDAが同時に存在している場合でも使用できるのでしょうか?
ライセンス違いのHDAをhoudini側で編集できないことは分かっていますが将来的にライセンスを変更した時にUE上で使えるかどうかを知りたいです。
Houdini Engine for Unrealの異なるライセンスについて
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- iz_ri
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Houdini Engine for Unreal に限らず、 Houdini Indie で作成した HDA (.hdalc) と商用版 Houdini で作成した HDA (.hda) を混在させるのはエラーにつながります。
Houdini Engine for Unreal は商用版専用のライセンスです。
Houdini Indie で HE for Unreal の機能を使いたい場合は、Houdini Engine for Indie ライセンスを使用します。
https://www.sidefx.com/ja/buy/#houdini-indie [www.sidefx.com]
Indie から商用版に切り替える際には、弊社サポートに必要なファイル (.hdalc および .hiplc ) を送り、変換してもらうのが一番良いです。
この作業には一度のみ対応いたします。
Houdini Engine for Unreal は商用版専用のライセンスです。
Houdini Indie で HE for Unreal の機能を使いたい場合は、Houdini Engine for Indie ライセンスを使用します。
https://www.sidefx.com/ja/buy/#houdini-indie [www.sidefx.com]
Indie から商用版に切り替える際には、弊社サポートに必要なファイル (.hdalc および .hiplc ) を送り、変換してもらうのが一番良いです。
この作業には一度のみ対応いたします。
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- iz_ri
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