Unreal でのバイオームの読み込み(Biomes in Unreal)
Gamedev

このプロジェクトでは、SideFX Labs のバイオームツールセットを使用して植物をランダム配置し、Houdini Engine を通じて Unreal Engine に取り込む方法を紹介しています。サンプルプロジェクトをセットアップして HDA を構築した後、ランドスケープレイヤやインスタンスごとのカスタムデータを Unreal のマテリアルに渡すことで、環境表現の制御性とバリエーションを高めます。

本プロジェクトには SideFX Labs のインストールが必要です。また、一部のバイオームツールは Houdini 20.5 以降に対応しています。

(1 response)

CREATED BY

BAILEY HOGAN

Bailey Hogan is a Technical Artist on the SideFX Labs team. She has experience with Houdini to Unreal Engine pipeline integration and real-time content generation in Unity. (environments, shaders, FX)

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コメント

  • maitlandvt 1ヶ月, 2週間 前  | 

    I like yer sticky notes... and yer color co-ordinated netboxes!

  • baileyh 1ヶ月, 1週間 前  | 

    It looks a bit gaudy but its hopefully clear which comments belong to which nodes. If you like sticky notes, you'll love the other biome demo. https://www.sidefx.com/contentlibrary/biome-demo/

  • maitlandvt 1ヶ月, 1週間 前  | 

    haha no it's good! made it really easy to pull out just what i needed for the project i was working on. good timing too... i would have just used the old scatter node and this is about a billion times better for placing plants etc on a terrain. preciateCHA!

    I'll check out the other one too, thanks.

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