Unreal でのバイオームの読み込み(Biomes in Unreal)
Gamedev

このプロジェクトでは、SideFX Labs のバイオームツールセットを使用して植物をランダム配置し、Houdini Engine を通じて Unreal Engine に取り込む方法を紹介しています。サンプルプロジェクトをセットアップして HDA を構築した後、ランドスケープレイヤやインスタンスごとのカスタムデータを Unreal のマテリアルに渡すことで、環境表現の制御性とバリエーションを高めます。

本プロジェクトには SideFX Labs のインストールが必要です。また、一部のバイオームツールは Houdini 20.5 以降に対応しています。

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CREATED BY

BAILEY HOGAN

Bailey Hogan is a Technical Artist on the SideFX Labs team. She has experience with Houdini to Unreal Engine pipeline integration and real-time content generation in Unity. (environments, shaders, FX)

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コメント

  • maitlandvt 3日, 1時間 前  | 

    I like yer sticky notes... and yer color co-ordinated netboxes!

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