Unreal でのバイオームの読み込み(Biomes in Unreal)
Gamedev
このプロジェクトでは、SideFX Labs のバイオームツールセットを使用して植物をランダム配置し、Houdini Engine を通じて Unreal Engine に取り込む方法を紹介しています。サンプルプロジェクトをセットアップして HDA を構築した後、ランドスケープレイヤやインスタンスごとのカスタムデータを Unreal のマテリアルに渡すことで、環境表現の制御性とバリエーションを高めます。
本プロジェクトには SideFX Labs のインストールが必要です。また、一部のバイオームツールは Houdini 20.5 以降に対応しています。
5/5
(1 response)
Asset Type
Unreal Project File | UNREAL
公開日
2026年5月19日
Terms of Use
Created in
Houdini 21
カテゴリー
CREATED BY
BAILEY HOGAN
Bailey Hogan is a Technical Artist on the SideFX Labs team. She has experience with Houdini to Unreal Engine pipeline integration and real-time content generation in Unity. (environments, shaders, FX)
コメント
maitlandvt 3日, 1時間 前 |
I like yer sticky notes... and yer color co-ordinated netboxes!
Please log in to leave a comment.