Unreal でのバイオームの読み込み(Biomes in Unreal)
Gamedev
このプロジェクトでは、SideFX Labs のバイオームツールセットを使用して植物をランダム配置し、Houdini Engine を通じて Unreal Engine に取り込む方法を紹介しています。サンプルプロジェクトをセットアップして HDA を構築した後、ランドスケープレイヤやインスタンスごとのカスタムデータを Unreal のマテリアルに渡すことで、環境表現の制御性とバリエーションを高めます。
本プロジェクトには SideFX Labs のインストールが必要です。また、一部のバイオームツールは Houdini 20.5 以降に対応しています。
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(1 response)
Asset Type
Unreal Project File | UNREAL
公開日
2026年5月19日
Terms of Use
Created in
Houdini 21
カテゴリー
CREATED BY
BAILEY HOGAN
Bailey Hogan is a Technical Artist on the SideFX Labs team. She has experience with Houdini to Unreal Engine pipeline integration and real-time content generation in Unity. (environments, shaders, FX)
コメント
maitlandvt 1ヶ月, 2週間 前 |
I like yer sticky notes... and yer color co-ordinated netboxes!
baileyh 1ヶ月, 1週間 前 |
It looks a bit gaudy but its hopefully clear which comments belong to which nodes. If you like sticky notes, you'll love the other biome demo. https://www.sidefx.com/contentlibrary/biome-demo/
maitlandvt 1ヶ月, 1週間 前 |
haha no it's good! made it really easy to pull out just what i needed for the project i was working on. good timing too... i would have just used the old scatter node and this is about a billion times better for placing plants etc on a terrain. preciateCHA!
I'll check out the other one too, thanks.
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