ドライアイス (Dry Ice)
Film/TV
完全な 3D ドライアイスシーンを用いた、Houdini 21 の新しい Pyro COP ワークフローのデモプロジェクトです。このセットアップでは、SOP ベースのソースからCOPs 内の Pyro を直接駆動する方法を取り上げ、コンポジットコンテクスト内でシミュレーションを扱うための効率的なフローを紹介しています。
この例の重要なポイントは、従来の DOP における Gas Stick to Collision ワークフローを、OpenCL を用いて COPs 内で完全に再現している点にあります。また、このファイルには氷のためのプロシージャルスキャタリングシステムも含まれており、シミュレーションと自然に相互作用する氷片を生成・制御する方法を示しています。
シミュレーションの他に、Solaris と Karma のライティングセットアップも含まれており、そのままレンダリングが可能です。また、Copernicus の新しいライティングワークフローとして、スタジオライトを構築することで、COPs 内でカスタム HDRI を直接生成する方法も紹介しています。これらの HDRI はインタラクティブに更新でき、Pyro のルックに対し即座に影響を与えることができます。
本プロジェクトでは、Pyro COPs、プロシージャルスキャタリング、ライティングツールを組み合わせることで、シミュレーションからルックデブまでの一連の工程をカバーし、実制作対応の結果を得るためのワークフローを示しています。
注:このレッスンで使用されているモデルは Threedscans ウェブサイトから取得できます。
コメント
coccarolla 8ヶ月, 2週間 前 |
Can you also touch briefly on 'why' would you go the COPs route for something like this?!
Yoshi_Hi 8ヶ月, 2週間 前 |
Hello,
Thank you for sharing such a wonderful sample.
It seems that Pan_corrected_threedscans.obj is not included in the downloaded data.
As a result, I’m unable to create the collision.
rmagee 8ヶ月, 2週間 前 |
There is a note in the network editor explaining how to get the model. You can also visit the link added above to the Threedscans website.
Yoshi_Hi 8ヶ月, 2週間 前 |
Tahnk You!
Please log in to leave a comment.