流体シミュレーションにおける液面の低下

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コップに水をそそぐというシミュレーションを実施しています。
参考:https://www.youtube.com/watch?v=Xs2tHiVFKF0&t=1283s [www.youtube.com]

シミュレーションを実行したところ、液面が時間とともに低下するという問題があり、
低下しないようにするにはどうすればよいでしょうか?

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SparklingWater.hiplc (1.1 MB)

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コリジョンの設定が正しくできていなかったため、Collision Source を使って Volume コリジョンを設定しなおしました。
シミュレーション解像度が粗すぎたので、Flip Object から解像度を倍にしたところ、最後まで水が残るようになりました。

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SparklingWater.fixed.hiplc (1.1 MB)

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回答頂きありがとうございます。

頂いたファイルを参考にして、
①CollisionSourceを使ってVolumeCollisionの設定しなおし、
②シミュレーション解像度を頂いたプログラムに合わせる(particle separation:0.002)を実施しました。

しかしながら、頂いたプログラムのように水がたまりませんでした。
予想ですが、①CollisionSourceを使ってVolumeCollisionの設定しなおす
がうまく再現できていないように思います。

①CollisionSourceを使ってVolumeCollisionの設定しなおす
について、何に気をつければよいでしょうか?

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SparklingWater.hiplc (1.2 MB)

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