血しぶきを作りたいです。

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皆様
初めまして。
Houdini初心者です。

表題の通り、ゲームなどでよく使われる血しぶきの素材を作り、
最終、3dsMaxでマテリアルからレンダリングまでしたいと思っています。

チュートリアルを探してもあまりなく…
見つかったと思ったら古いもので、私のバージョンには無いノードでした…。


どの様に作ったら良いのでしょうか。
ご教授いただけたら幸いです。
宜しくお願い致します。


補足:https://www.orbolt.com/asset/Ivan_Pulido_Suarez::bloodsplash
上記URLの様なものが理想です。
Edited by Barukya - 2020年7月15日 21:38:42
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液体のしぶきならEntagmaさんのこちら(https://www.youtube.com/watch?v=_6SQPc961ZE [www.youtube.com])が参考になると思います。

ただ質問者さまの質問を見る限り、まだ初めて間もないと推測します…

まずは公式のマニュアルを見つつ、シェルフツールを使って仕組みの理解に努めたほうがいいかなとも思います。


補足

textportでopunhideを使って、古いノードを表示させる方法もありますので、こちらを使えば古いチュートリアルでも対応できます。
http://nomoreretake.net/2015/04/25/houdini_ophide/ [nomoreretake.net]
Edited by mkmnski - 2020年7月15日 06:34:40
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しぶき、ゲーム用であればこの二つもあります。

https://www.sidefx.com/ja/tutorials/vat-paintsplat-houdini-for-games/
[www.sidefx.com]

https://www.sidefx.com/ja/tutorials/splashmesh-houdini-for-games/
[www.sidefx.com]


どちらもシーンファイル付きです。
Edited by Ken Taki - 2020年7月15日 07:04:40
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mkmnski 様

おはようございます。
レスありがとうございます。

参考にさせて頂きます。

古いノードを表示させる方法があるのは、助かります!



Ken Taki 様
おはようございます。
レスありがとうございます。

参考にさせて頂きます。
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