MUSCLES
Houdini の高度な筋肉シミュレーションシステムを使って、キャラクタの力強さを自在に表現しましょう。解剖学的な精密さやダイナミックな迫真性を求めるアニメータやクリーチャ TD、VFX のプロフェッショナルに最適な究極のツールセットです。
Houdini 21 の Muscles システム | Otis ソルバ
OTiS は、高パフォーマンスの筋肉と皮下組織のダイナミクスのために作られた、GPU アクセラレーション型の高度な柔らかい皮下組織向けシミュレーションツールです。FEM に近いマテリアル特性を実現しつつ、実行速度が大幅に向上しており、複雑なキャラクタシミュレーションに最適です。そのまま利用可能な実制作レベルの筋肉と皮下組織のセットアップがフルセットで搭載されているため、アーティストはすぐに作業に入れます。
主要機能
主要機能には、リジッドスペーサ、トポトランスファーによるリターゲット、Franken Muscle、皮下組織のスライドなどが含まれます。
実制作での MUSCLES 活用例
アッシャー家の崩壊 | WeFX
2020 年夏設立のトロントを拠点とする WEFX は、映像作品向け VFX 制作を専門とする注目を集めているスタジオです。この Houdini Connect では、チンパンジのファーや解剖学的なアプローチを元に Houdini によるアニメーションから筋肉シミュレーションの追及まで、フォトリアリスティックなチンパンジの生成過程を見ていきます。
FrankenMuscle
Muscles & Skin システムを使えば、モデリング済みのポリゴンジオメトリを持ち込み、そのジオメトリから複数レイヤによるシミュレーションを生成して、リアルな筋肉の動きや皮膚の効果を再現できます。さらに、そのシミュレーションを高解像度のジオメトリにエクスポートし、ショットに取り込むことも可能です。
Muscle ノード
Houdini で筋肉を扱う際に押さえておくべきノードをいくつか紹介します。これらのノードを使うことで、キャラクタやクリーチャーに使用する筋肉の追加や設定を行えます。一部のノードは皮下組織シミュレーションにも対応しています。
学習リソース
以下の包括的なマスタークラスシリーズは、Houdini 初心者からベテランユーザまで、幅広いユーザを対象に、筋肉とボーンのジオメトリの準備、Houdiniの筋肉ノードの徹底的なウォークスルー、そして高度な専門トピックを網羅します。
筋肉機能は以下の製品で利用可能です:
Houdini CORE* | Houdini FX | Houdini Indie | Houdini Education | Houdini Apprentice
* SOP レベルの VELLUM ベースのツールのみ | OTIS ソルバは含まれません














