PolyModeling中のTransformノードについて
2269
4
0
-
- li la
- Member

- 21 posts
- Joined: June 2019
- Offline
Ken Taki
おそらくやってみたいことはこちらのようなことではないでしょうか?
ありがとうございます、今この誘導して頂いたリンク先の内容を見て思ったのですが、
そもそも大本のポリゴンを形作るためにBoxを元にノードベースの作業から行う事は一般的に少ないということでしょうか?
チュートリアルでは歯車の作成をノードのみで完結していましたが、
それが行えるのはパターンを見いだせる形状のみで、何か目的の形状があってそれを目指す場合は
editノードの中で行うほうが良いのでしょうか?
-
- Ken Taki
- Staff

- 460 posts
- Joined: April 2015
- Offline
そもそも大本のポリゴンを形作るためにBoxを元にノードベースの作業から行う事は一般的に少ないということでしょうか?
Houdini では、他のソフトでもそうかもしれませんが、やり方は一つではないので、必ずしもこうしなければならないということはないですね。
ただ、ポリゴンのコンポーネント編集作業には、Edit SOP の方が Transform SOP より向いています。
動かしたい頂点なりエッジなりを選択して、T キーを押せば、Edit SOP が追加され、そのマニピュレータで編集操作が行え、ミラーや、法線方向への移動、ソフトトランスフォームなど、他のソフトにもあるような機能が併用できます。Transform では単純に移動・回転・スケールだけですね。
Box から始める場合でも、最初に Extrude するかもしれないですし、Split で割っていくことも考えられますね。この辺は何を作るかによって違うのではないでしょうか?
ちなみに Extrude と PolySplit は以下で説明があります。
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/polyextrude/ [
www.sidefx.com]
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/polysplit/
[
www.sidefx.com]
Edited by Ken Taki - Feb. 20, 2022 02:48:24
-
- li la
- Member

- 21 posts
- Joined: June 2019
- Offline
ありがとうございます、教えて頂いた内容で頑張ってみようと思います