Houdini 18.5 ノード TOPノード

Labs Archive Project 1.0 TOP node

現行HIPファイルの依存関係を収集してアーカイブ(書庫)にするユーティリティTOP。

Archive Project TOPノードは、外部の依存関係のすべて、そうでなくてもほとんどの収集を試みます。 基本的にリストから外部の依存関係を簡単に選り好みで取得することができます。

さらに、これは更新されたファイルパスを反映するためにターゲットパラメータを変更し、ファイル、シーンのメタデータ、環境情報のレポートを生成します。

Note

Archive Projectは、ファイル依存関係を次のような(標準のHoudiniプロジェクトの構造と同様の)ファイル/フォルダ構造にコピーします: archive_destination/project_name/asset_type/parent_node_name/file_name

パラメータ

Archival

Scan HIP for Dependencies

シーンファイルを走査して、すべての依存関係を収集します。

このボタンを押すと、以下の Assets List メニューにリストが追加されます。 そのリストで、現行hipファイルに関連付けられているアセットを確認して編集して、それらのアセットをアーカイブにする準備をすることができます。

Archive

アーカイブ処理を実行します。

収集されたすべてのアセットをコピーします。 Assets メニューで、アーカイブされるアセットに関する情報を確認することができます。

Note

Archiveボタンがグレーアウトしている場合、一部の内部依存関係を更新する必要があります。 それと同時に Refresh List ボタンが有効になります。 Refresh List ボタンを押すと、依存関係が更新され、 Archive ボタンが再び有効になります。

Generate Report

有効にすると、依存関係の説明が含まれたJSONファイルが生成されます。

Location

Project Name

アーカイブ先の親フォルダの名前。通常では、これはプロジェクトの名前になります。

Archive Destination

ファイルを収集するディスク上の場所。

Files

Estimated Archive Size

おおよそのアーカイブサイズ。

Assets to Scan

Alembics

Alembicを走査します。

USDs

USDリファレンスを走査します。

Geometry

Houdiniジオメトリを走査します。

Image/Textures

画像とテクスチャを走査します。

HDAs

HDAsとOTLsを走査します。

Misc(Any)

標準のHoudiniファイルでない他の依存関係を走査します。

Additional Scan Configuration

Ignore Sequences

走査が$F*シーケンスの依存関係を無視します。

これは単一フレーム参照のみが必要でフルシーケンスキャッシュが不要な場合に役立ちます。

Ignore Extensions

走査がExtension Listに含まれた拡張子を無視します。このリストはスペースで区切る必要があります。

例えば、.json .py .exrです。

Extension List

拡張子をスペースで区切ったリスト。

Ignore @attrib calls

走査が@pdg_attribコールを無視します。

これによって、望ましくないPDGアトリビュートが走査を邪魔しないようにすることができます。 PDGアトリビュートをアーカイブの対象として考慮するには、そのアトリビュートが評価される必要があります。

Assets

Refresh List

アセットリストと内部スクリプトを更新します。

特定のパラメータが変更された時にその新しい変更を反映させるには、いくつかの内部依存関係と一緒にアセットのリストを更新する必要があります。 (すべてのアクションが一連のプロセスを発動しないように)最適化できるように、更新はこのボタンに関連付けられた手動操作になっています。

Tip

このボタンは、内部更新の必要性を検出すると自動的に有効になります。 それと同時に、内部更新が実行されるまで動作しないように Archive ボタンも無効になります。

Edit List

確認と編集がしたい Asset List を収集するオプションを有効にします。

Asset List

Parameter

アセットのパスを収納したパラメータ。

File Path

ディスク上のアセットのパス。

Type

Type of the asset.

Size

アセットの推定ファイルサイズ。

Configure Archive

Reporting

Report File Name

アーカイブの概要を格納するJSONファイルの名前。

Generate Report Only

リファレンスを収集してレポートを生成します。

Note

この名前が示すように、レポート のみ を生成します。

Archiveタブのすべてのオプションをスキップし、ファイル依存関係と(以下のオプションの)他のメタデータのレポートを生成します。

Include Assets

アセットのリストのレポートを含めます。

Include HIP Metadata

現行HIPファイルのメタデータのレポートを含めます。

Note

HIPメタデータには、Houdiniのビルドとバージョン、OSビルド、hipファイルを変更した日付などが含まれます。

Include Environment

Houdini環境変数のレポートを含めます。パッケージも含みます。

Add Note

ユーザ定義のメモをレポートに追加します。

Archive Subpath

収集されたアセットのコピー先のパスを変更することができます。

Update Paths

以下のオプションの変更を反映させるために内部的にパスを更新します。

Alembics

Alembicのパス。

USDs

USDリファレンスのパス。

Geometry

Houdiniジオメトリのパス。

Image/Textures

画像とテクスチャのパス。

HDAs

HDAsとOTLsのパス。

Misc(Any)

その他のファイルのパス。

Advanced

Change Parameter Paths on Archived HIP file

有効にすると、依存関係の新しいパスが反映されるようにパラメータを変更します。

このスクリプトは、すべてのファイルパスが$HIPを基準とするように試みます。 これによって、ファイルをアーカイブしてシーンを他のシステムまたは他のファイル場所で再度開いても不明な依存関係が発生しないようにすることができます。

Tip

Archive Projectは標準のTOPノードとして動作し、このノードを動作させるのに Scan HIP for Dependencies ボタンと Archive ボタンを使用する必要はありません。 しかし、これらのメソッドはユーザが Asset List メニューやこのノードのUIに関係したちょっとしたユーティリティ表示情報を取得して選択することができるようにしたい場合に必要となります。 ノードを 右クリック ▸ Generate Node を選択することで、素のままのArchive Project TOPの動作を確認することができます。

TOPノード

  • Attribute Array

    ワークアイテム上に配列アトリビュートを作成/変更します。

  • Attribute Copy

    あるブランチのワークアイテムのアトリビュートを他のブランチのワークアイテムにコピーします。

  • Attribute Create

    入力のワークアイテムすべてに対してアトリビュートを作成または設定します。

  • Attribute Delete

    ワークアイテムからアトリビュートを削除します。

  • Attribute Rename

    ワークアイテム上のアトリビュートの名前を変更します。

  • Attribute from String

    ファイル名などの文字列からアトリビュート値を解析します。

  • Block Begin Feedback

    For-Loop with Feedbackブロックを開始します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。

  • Block End Feedback

    For-Loop with Feedbackブロックを終了します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。

  • CSV Input

    CSVファイルのデータをワークアイテムのアトリビュートにコピーします。

  • CSV Output

    ワークアイテムのアトリビュートをCSVファイルに書き出します。

  • Command Send

    実行させたいコードを共有サーバーに送信します。

  • Command Server End

    サーバーブロックを終了します。

  • Deadline Scheduler

    Thinkbox社のDeadlineソフトウェア用PDGスケジューラ。

  • Download File

    1つ以上のURLからコンテンツをファイルにダウンロードします。

  • Environment Edit

    ワークアイテムのコマンドラインが実行する環境下で設定する変数を編集します。

  • Error

    条件が満たされた時に警告またはエラーを出します。

  • FFmpeg Encode Video

    静止画像シーケンスを動画に変換します。

  • FFmpeg Extract Images

    動画ファイルから静止画像シーケンスを抽出します。

  • File Compress

    ファイルをアーカイブに圧縮します。

  • File Copy

    実行時またはノードがファイルを生成した時に、ファイルをある場所から別の場所にコピーします。

  • File Decompress

    入力のワークアイテムで指定されたアーカイブファイルを個々のファイルに解凍します。

  • File Pattern

    特定のパターンに合致したファイルに基づいてワークアイテムを生成します。

  • File Range

    特定のファイルパターンに基づいたフレーム範囲からワークアイテムを生成します。

  • File Remove

    指定したパスのファイルを削除します。

  • File Rename

    ファイルを名前変更または移動させます。

  • Filter by Expression

    上流のワークアイテムを条件付きでフィルタリングします。

  • Filter by Range

    指定したフレーム内またはアトリビュート範囲内にある上流のワークアイテムを絞り込みます。

  • Filter by State

    上流のワークアイテムをその状態によってフィルタリングします。

  • Generic Generator

    アトリビュートなしでコマンドラインを実行するワークアイテムを生成します。

  • Geometry Import

    SOPまたはジオメトリファイルのポイントまたはプリミティブをワークアイテムアトリビュートまたは一時ファイルに読み込みます。

  • HDA Processor

    デジタルアセットをクックするワークアイテムを生成します。

  • HQueue Scheduler

    HQueueを使用してワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • Houdini Server Begin

    持続型Houdiniコマンドサーバーを起動します。

  • ImageMagick

    一括で画像変換、サイズ変更、画像モザイクなどのImageMagickの機能に簡単にアクセスすることができます。

  • In Process Scheduler

    In-Processワークアイテムのスケジューリングを制御します。

  • Invoke

    入力ジオメトリに対してコンパイルブロックを呼び出します。

  • JSON Input

    JSONファイルからデータを抽出してアトリビュートを作成します。

  • JSON Output

    JSON出力を生成する色々なオペレーションを実行します。

  • Labs Archive Project

    現行HIPファイルの依存関係を収集してアーカイブ(書庫)にするユーティリティTOP。

  • Labs Concatenate Text

    複数のテキストファイルを単一ファイルに結合します。

  • Labs Cut Geometry to Partitions

    入力ジオメトリを分割します。

  • Labs Data Diff

    様々なジオメトリ、テキスト、画像ファイルを比較します。

  • Labs Extract Image Metadata

    iinfoを使用して画像メタデータを抽出します。

  • Labs Filter by Value

    特定のアトリビュート値で1つ以上のワークアイテムをフィルタリングします。

  • Labs Filter by Value

    指定したアトリビュート値で複数のワークアイテムをフィルタリングします。

  • Labs Generate from Imageplanes

    画像内に見つかった画像平面に基づいてワークアイテムを生成します。

  • Local Scheduler

    ローカルマシン上でワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • Make Directory

    ディレクトリを作成します。

  • Map All

    上流のすべてのワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。

  • Map by Expression

    エクスプレッションを使って、上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。

  • Map by Index

    上流のワークアイテムをインデックスに基づいて下流のワークアイテムにマップします。

  • Map by Range

    範囲を使って上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。

  • Maya Server Begin

    持続型Mayaコマンドサーバーを起動します。

  • Merge

    上流のすべてのワークアイテムを結合します。

  • Nuke Server Begin

    持続型Nukeコマンドサーバーを開始します。

  • Null

    何もしません。

  • OP Notify

    何かしらのTOPワークが完了したことを通知します。

  • Output

    サブネット出力。

  • Partition by Attribute

    アトリビュートに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Bounds

    境界アイテムを使って、ソースアイテムを空間的に区分けします。

  • Partition by Combination

    ワークアイテムを2個毎、3個毎などに区分けします。

  • Partition by Comparison

    既存の比較を使ってワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Expression

    エクスプレッションに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Frame

    フレームに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Index

    インデックスに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Node

    ノードに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Range

    範囲に基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Tile

    軸に平行な境界ボックスを使ってワークアイテムを空間的に区分けします。

  • Perforce

    PDG経由でPerforceコマンドを実行します。

  • Python Mapper

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムをマップします。

  • Python Partitioner

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを区分けします。

  • Python Processor

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを生成します。

  • Python Scheduler

    Pythonベースでプログラミング可能なPDG用スケジューラ。

  • Python Script

    スクリプトを実行するワークアイテムを生成します。

  • Python Server Begin

  • ROP Alembic Output

    埋め込まれたROP Alembic ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Composite Output

    埋め込まれたComposite ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Fetch

    ROPノードまたはROPネットワークをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Geometry Output

    埋め込まれたGeometry ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Mantra Render

    埋め込まれたMantra ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP USD Output

    組み込まれたUSD ROPノードをクックするワークアイテムを作成します。

  • Range Extend

    上流のワークアイテムのフレーム範囲を広げて、必要に応じて新しいワークアイテムを追加します。

  • Range Generate

    指定した範囲のワークアイテムを生成します。

  • Render IFD

    Mantraを使ってIFDファイルをレンダリングするワークアイテムを生成します。

  • SQL Input

    SQLクエリの作成と行毎にワークアイテムを生成する入力ノードです。

  • SQL Output

    SQL INSERTクエリを生成する出力ノードです。

  • Send Email

    電子メールを送信します。

  • Shotgun Create

    Shotgunエンティティを作成します。

  • Shotgun Delete

    Shotgunからエンティティを削除します。

  • Shotgun Download

    ShotgunからAttachmentをダウンロードします。

  • Shotgun Find

    Shotgunエンティティを検索します。

  • Shotgun Server Begin

    持続型Shotgunコマンドサーバーを起動します。

  • Shotgun Update

    Shotgunエンティティを更新します。

  • Shotgun Upload

    Shotgunにファイルをアップロードします。

  • Sort

    アトリビュートのリストからワークアイテムを並べ替えます。

  • Split

    上流のワークアイテムを2つのグループに分けます。

  • Subnetwork

    TOPノード用コンテナ。

  • Switch

    ネットワーク分岐を切り替えます。

  • TOP Fetch

    他のTOPネットワークをクックします。

  • TOP Fetch Input

    TOP Fetchで取得したネットワークの入力。

  • Text Output

    テキストを新しいファイルに書き出したり、既存ファイルに書き足します。

  • Tractor Scheduler

    PixarのTractorを使ってワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • URL Request

    URLからデータを要求するワークアイテムを作成します。

  • USD Import

    USDステージで見つかったPrimsからワークアイテムを生成します。

  • USD Import Files

    USDステージで見つかったファイル参照からワークアイテムを作成します。

  • USD Render

    USDファイルを書き出すワークアイテムを作成します。

  • Wait for All

    上流のワークアイテムすべてが完了するのを待ちます。

  • Wedge

    アトリビュート値を色々と変えながらワークアイテムを生成します。

  • Work Item Expand

    ファイルリストまたはパーティションを複数のワークアイテムに展開します。

  • Xml Input

    XMLファイルからデータをワークアイテムアトリビュートに抽出します。