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Attribute Array
ワークアイテム上に配列アトリビュートを作成/変更します。
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Attribute Copy
あるブランチのワークアイテムのアトリビュートを他のブランチのワークアイテムにコピーします。
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Attribute Create
入力のワークアイテムすべてに対してアトリビュートを作成または設定します。
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Attribute Delete
ワークアイテムからアトリビュートを削除します。
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Attribute Promote
ワークアイテム、グローバルアトリビュート、出力ファイルとの間でアトリビュートとフィールドをコピーします。
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Attribute Randomize
Create randomly-generated integer and float attributes on work items.
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Attribute Reduce
配列アトリビュート値を単一値に下げます。
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Attribute Rename
ワークアイテム上のアトリビュートの名前を変更します。
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Attribute from File
Parses attribute values from a file into work items.
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Attribute from String
ファイル名などの文字列からアトリビュート値を解析します。
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Block Begin Feedback
For-Loop with Feedbackブロックを開始します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。
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Block End Feedback
For-Loop with Feedbackブロックを終了します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。
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CSV Input
CSVファイルのデータをワークアイテムのアトリビュートにコピーします。
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CSV Output
ワークアイテムのアトリビュートをCSVファイルに書き出します。
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Deadline Scheduler
Thinkbox社のDeadlineソフトウェア用PDGスケジューラ。
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Download File
1つ以上のURLからコンテンツをファイルにダウンロードします。
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Environment Edit
ワークアイテムのコマンドラインが実行する環境下で設定する変数を編集します。
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Error
条件が満たされた時に警告またはエラーを出します。
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FFmpeg Encode Video
静止画像シーケンスを動画に変換します。
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FFmpeg Extract Images
動画ファイルから静止画像シーケンスを抽出します。
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File Compress
ファイルをアーカイブに圧縮します。
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File Copy
実行時またはノードがファイルを生成した時に、ファイルをある場所から別の場所にコピーします。
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File Decompress
入力のワークアイテムで指定されたアーカイブファイルを個々のファイルに解凍します。
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File Pattern
特定のパターンに合致したファイルに基づいてワークアイテムを生成します。
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File Range
特定のファイルパターンに基づいたフレーム範囲からワークアイテムを生成します。
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File Remove
指定したパスのファイルを削除します。
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File Rename
ファイルを名前変更または移動させます。
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Filter by Attribute
Filters upstream work items by their attribute names or values
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Filter by Expression
上流のワークアイテムを条件付きでフィルタリングします。
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Filter by Range
指定したフレーム内またはアトリビュート範囲内にある上流のワークアイテムを絞り込みます。
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Filter by State
上流のワークアイテムをその状態によってフィルタリングします。
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Generic Generator
アトリビュートなしでコマンドラインを実行するワークアイテムを生成します。
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Geometry Import
SOPまたはジオメトリファイルのポイントまたはプリミティブをワークアイテムアトリビュートまたは一時ファイルに読み込みます。
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HDA Processor
デジタルアセットをクックするワークアイテムを生成します。
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HQueue Scheduler
HQueueを使用してワークアイテムのスケジュールを組みます。
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Houdini Block Begin
Houdiniサービスブロックを開始します。
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ImageMagick
一括で画像変換、サイズ変更、画像モザイクなどのImageMagickの機能に簡単にアクセスすることができます。
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In Process Scheduler
In-Processワークアイテムのスケジューリングを制御します。
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Invoke
入力ジオメトリに対してコンパイルブロックを呼び出します。
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JSON Input
JSONファイルからデータを抽出してアトリビュートを作成します。
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JSON Output
JSON出力を生成する色々なオペレーションを実行します。
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Labs Archive Project
現行HIPファイルの依存関係を収集してアーカイブ(書庫)にするユーティリティTOP。
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Labs Concatenate Text
複数のテキストファイルを単一ファイルに結合します。
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Labs Cut Geometry to Partitions
入力ジオメトリを分割します。
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Labs Data Diff
様々なジオメトリ、テキスト、画像ファイルを比較します。
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Labs Extract Image Metadata
iinfoを使用して画像メタデータを抽出します。
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Labs Extract Image Metadata
Extracts image metadata, such as the resolution, bit depth, color model, etc.
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Labs File Cache Filter
ファイルのキャッシュ化で使用されるワークアイテムを分割します。
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Labs File Cache Partitioner
ファイルキャッシュの範囲とWedge値に基づいてワークアイテムを分割/生成します。
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Labs Filter by Value
特定のアトリビュート値で1つ以上のワークアイテムをフィルタリングします。
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Labs Filter by Value
指定したアトリビュート値で複数のワークアイテムをフィルタリングします。
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Labs Generate from Imageplanes
画像内に見つかった画像平面に基づいてワークアイテムを生成します。
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Labs Wedge
アトリビュート値を可変させてワークアイテムを生成します。
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Local Scheduler
ローカルマシン上でワークアイテムのスケジュールを組みます。
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Make Directory
ディレクトリを作成します。
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Maya Server Begin
持続型Mayaコマンドサーバーを起動します。
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Merge
上流のすべてのワークアイテムを結合します。
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Node Pattern
マッチしたノードに基づいてワークアイテムを生成します。
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Nuke Server Begin
持続型Nukeコマンドサーバーを開始します。
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Null
何もしません。
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OP Notify
何かしらのTOPワークが完了したことを通知します。
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OpenImageIO
Provides easy access to the OpenImageIO’s command line tool, also known as oiiotool, to perform operations on images such as color space conversion, color mapping, resizing, text overlay, and box overlay.
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Output
サブネット出力。
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Partition by Attribute
アトリビュートに基づいてワークアイテムを区分けします。
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Partition by Bounds
境界アイテムを使って、ソースアイテムを空間的に区分けします。
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Partition by Combination
ワークアイテムを2個毎、3個毎などに区分けします。
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Partition by Comparison
既存の比較を使ってワークアイテムを区分けします。
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Partition by Expression
エクスプレッションに基づいてワークアイテムを区分けします。
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Partition by Frame
フレームに基づいてワークアイテムを区分けします。
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Partition by Index
インデックスに基づいてワークアイテムを区分けします。
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Partition by Iteration
フィードバックループの反復に基づいてワークアイテムを区分けします。
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Partition by Node
ノードに基づいてワークアイテムを区分けします。
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Partition by Range
範囲に基づいてワークアイテムを区分けします。
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Partition by Tile
軸に平行な境界ボックスを使ってワークアイテムを空間的に区分けします。
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Perforce
PDG経由でPerforceコマンドを実行します。
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Python Block Begin
Pythonサービスブロックを開始します。
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Python Partitioner
Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを区分けします。
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Python Processor
Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを生成します。
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Python Scheduler
Pythonベースでプログラミング可能なPDG用スケジューラ。
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Python Script
Pythonスクリプトを実行するワークアイテムを生成します。
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Python Virtual Environment
Creates a Python virtual environment using TOPs
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ROP Alembic Output
埋め込まれたROP Alembic ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。
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ROP Composite Output
埋め込まれたComposite ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。
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ROP FBX Output
埋め込まれたFBX ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。
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ROP Fetch
ROPノードまたはROPネットワークをクックするワークアイテムを生成します。
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ROP Geometry Output
埋め込まれたGeometry ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。
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ROP Karma Render
埋め込まれたKarma ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。
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ROP Mantra Render
埋め込まれたMantra ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。
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ROP OpenGL Render
Creates work items that cook an embedded OpenGL ROP node
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ROP USD Output
組み込まれたUSD ROPノードをクックするワークアイテムを作成します。
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Range Extend
上流のワークアイテムのフレーム範囲を広げて、必要に応じて新しいワークアイテムを追加します。
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Range Generate
指定した範囲のワークアイテムを生成します。
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Remote Graph
Connected to a remotely executing TOP graph and displays the nodes from that graph
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Render IFD
Mantraを使ってIFDファイルをレンダリングするワークアイテムを生成します。
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SQL Input
SQLクエリの作成と行毎にワークアイテムを生成する入力ノードです。
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SQL Output
SQL INSERTクエリを生成する出力ノードです。
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Send Email
電子メールを送信します。
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Service Block End
サービスブロックを終了します。
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Service Block Send
実行させたいコードをサービスブロックに送信します。
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Service Create
PDGサービスを作成します。
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Service Delete
PDGサービスを削除します。
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Service Reset
PDGサービスをリセットします。
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Service Start
PDGサービスを起動します。
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Service Stop
PDGサービスを停止します。
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ShotGrid Create
ShotGridエンティティを作成します。
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ShotGrid Delete
ShotGridからエンティティを削除します。
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ShotGrid Download
ShotGridからAttachmentをダウンロードします。
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ShotGrid Find
ShotGridエンティティを検索します。
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ShotGrid Server Begin
持続型ShotGridコマンドサーバーを起動します。
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Shotgun Update
Shotgunエンティティを更新します。
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Shotgun Upload
Shotgunにファイルをアップロードします。
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Sort
アトリビュートのリストからワークアイテムを並べ替えます。
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Split
上流のワークアイテムを2つのグループに分けます。
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Split by Count
Splits upstream items into two using a fixed count
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Subnetwork
TOPノード用コンテナ。
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Switch
ネットワーク分岐を切り替えます。
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TOP Fetch
他のTOPネットワークをクックします。
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TOP Fetch Input
TOP Fetchで取得したネットワークの入力。
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Text Output
テキストを新しいファイルに書き出したり、既存ファイルに書き足します。
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Tractor Scheduler
PixarのTractorを使ってワークアイテムのスケジュールを組みます。
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URL Request
URLからデータを要求するワークアイテムを作成します。
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USD Add Assets to Gallery
USDアセットをAsset Galleryに追加します。
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USD Analyze
Fetches metadata, dependencies, and external references for a LOP Node or file.
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USD Import Data
USDステージで見つかったPrimsからワークアイテムを生成します。
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USD Import Files
USDステージで見つかったファイル参照からワークアイテムを作成します。
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USD Modify Paths
Modify asset path attribute values.
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USD Render Files
USDファイルを書き出すワークアイテムを作成します。
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USD Render Scene
Creates work items that render a USD file or LOP network
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Wait for All
上流のワークアイテムすべてが完了するのを待ちます。
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Wedge
アトリビュート値を色々と変えながらワークアイテムを生成します。
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Work Item Expand
ファイルリストまたはパーティションを複数のワークアイテムに展開します。
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Work Item Import
.jsonファイルまたは他のTOPノードからワークアイテムを取り込みます。
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Xml Input
XMLファイルからデータをワークアイテムアトリビュートに抽出します。