ネストされたHDAをunityで使用する場合の環境変数について質問させて下さい。
HDA①の中にHDA②がネストされたものが有るとして、
HDA①を開発メンバーに共有しようとしているのですが、
ネストされたHDA②が見つからないと表示されてHDA①が正しく動作しません。
ドキュメントのotlsフォルダにHDA②を手動でコピーすれば正しい動作をするのですが、
envファイル等を編集してこの参照先を変える事は出来ますでしょうか?
この辺りを見ると変更出来そうに思うのですが、具体的な手順が分からず困っています。
https://www.sidefx.com/docs/unity/_environment.html [www.sidefx.com]
よろしくお願い致します。
ネストされたHDAをunityで使用する場合の環境変数について
3072 3 1- xopowoo
- Member
- 28 posts
- Joined: 4月 2016
- Offline
- Koya Masubuchi
- Member
- 41 posts
- Joined: 7月 2013
- Offline
- xopowoo
- Member
- 28 posts
- Joined: 4月 2016
- Offline
Koya Masubuchiさん
回答頂きありがとうございます。
本件ですが下記のフォーラムの通りにenvファイルを修正してみたところ意図通りに動く事を確認出来ました。
https://www.sidefx.com/forum/topic/68762/?page=1#post-292637 [www.sidefx.com]
HEU_ENVPATH_<CUSTOM_KEY 1>=<Path to folder>
の形で以前に試してみたのですが、やり方がまずかったのか自分の環境では上手く動作しませんでした。。
HOUDINI_OTLSCAN_PATHという形で指定する事で動作しましたので、
同じ用な症状で悩んでる方はこちらを参考にして頂ければと思います。
回答頂きありがとうございます。
本件ですが下記のフォーラムの通りにenvファイルを修正してみたところ意図通りに動く事を確認出来ました。
https://www.sidefx.com/forum/topic/68762/?page=1#post-292637 [www.sidefx.com]
HEU_ENVPATH_<CUSTOM_KEY 1>=<Path to folder>
の形で以前に試してみたのですが、やり方がまずかったのか自分の環境では上手く動作しませんでした。。
HOUDINI_OTLSCAN_PATHという形で指定する事で動作しましたので、
同じ用な症状で悩んでる方はこちらを参考にして頂ければと思います。
- Koya Masubuchi
- Member
- 41 posts
- Joined: 7月 2013
- Offline
-
- Quick Links