材質ベースの破壊
材質ベースの破壊ツールを用いれば、破壊ショットのセットアップや演出がこれまで以上に容易になります、コンクリート、ガラス、木材などの材質をあらかじめ破砕しておくことができ、破壊全体を結合するコンストレイント (拘束) ネットワークを自動的に構築可能です。
破砕 & ガイドシミュレーション
ガイドシミュレーションから SOP レベルでの設定まで、VFX アーティストはかつてない速さで大規模 FX を作成できます。他にも、Houdini にはリアルな破片生成アルゴリズムの追加、カスタムメッシュによる容易な破砕分割への対応、新しいソフトコンストレイントによる可塑性 (plasticity) アトリビュートなどが備わっています。Houdini 21 ではダメージマップに対応し、破壊表現をより自在に演出できるようになりました。
実制作での Houdini 活用例
ゴジラ -1.0
株式会社白組の VFX アーティスト三宅真司様とともに『ゴジラ-1.0』の制作過程を深く掘り下げます。三宅様には、本作の強烈なビジュアルエフェクト、破壊、水のシミュレーション、そしてゴジラの恐るべきスケールの再現まで、スタジオがどのように取り組んだか、さらに Houdini を用いたプロシージャルワークフローに焦点を当て、白組のクリエイティブ面と技術面における挑戦、作品の情感、そして日本屈指のビジュアルで野心的な怪獣映画の一つを支えたコラボレーション精神についてお話しいただきました。
RBD 車リグ
RBD Car Rig は、車のジオメトリを、サスペンションとモーターのコンストレイントを備えた運転可能な車リグに変換することができます。どのような入力ジオメトリにも適応でき、4つのホイールレイアウトを標準搭載しています。
破壊 FX ノード
Houdini で破壊を扱う際に押さえておくべきノードをいくつか紹介します。これらのノードを使うことで、シミュレーションの初期設定やプロパティの追加、見た目のコントロールを行うことができます。
学習リソース
Houdini の Destruction FX に特化した厳選レッスン集も、随時追加されていますのでぜひチェックしてください。
DESTRUCTION FX LEARNING PATHDESTRUCTION FX ツールは以下の製品で利用可能です:
Houdini CORE* | Houdini FX | Houdini Indie | Houdini Education | Houdini Apprentice
* SOP レベルのシミュレーションツールのみ利用可能









