RIGGING
KINEFX POWERED BY APEX
KineFX は、リギングに完全なプロシージャルアプローチをもたらします。ジョイントをタグ付けするだけで、すぐにアニメート可能なリグコンポーネントを割り当てられ、素早く簡単にセットアップできる高度なワークフローが実現します。リグ上級者であれば、APEX スクリプト機能を使ってカスタムツールも作成できます。
Houdini 21 の新ワークフロー
Houdini 21 のリギングツールを使えば、さまざまなアニメーション要件に対応できる、柔軟でプロシージャルなキャラクタを構築できます。変形やコンストレイント、カスタムの挙動に対するパワフルなコントロールを提供し、反応が速くアニメータが操作しやすいリグを実現します。APEX が内部の基盤となり、複雑なキャラクタでも高品質で再利用可能なリグを生成できます。
タグ
タグを使えばリグ内の各パーツを迅速に識別し、それらをリグコンポーネントに割り当てられます。左右の腕をタグで特定しておけば、そのタグを参照するだけで両腕の IK を設定できます。同じタグを共有するリグ同士であれば、プロシージャルにリグを構築することも可能です。
実制作での KINEFX リギング活用例
Yoga Bunny
Frame 48 の制作チームは、Houdini のリギングワークフローによって効率性と柔軟性を向上させました。KineFX と APEX を用い、Houdini 内で直接リギングを行ったことで、DCC 間でのエクスポートが不要になり、アニメーションを壊すことなくリグを更新できました。また、最終モデルの到着前に着手できるようプロキシアセットを準備し、スピーディにプロジェクトを進めることにも成功しています。こうした統合的なアプローチにより、共同作業が効率化し、チーム全体の連携が保たれたのです。
リグコンポーネント
事前構築済みのリグコンポーネントは、APEX Autorig Component および APEX Rigscript Component の SOP ノードから使用できます。コンポーネントには、フルボディ IK、マルチボーン IK、IK/FK ブレンド、リバースフット、スプライン、ブレンドシェイプ、Delta Mush (平滑化)、Look At コンストレイント、マップ済みコンストレイントなどが用意されています。
APEX スクリプト
APEX Rigscript によるカスタムリグコンポーネントの構築が可能になりました。例えば、このクモの脚のアニメーションは、そうしたスクリプトのひとつによって自動化されています。
APEX スクリプトは Python に似ていますが、APEX グラフのコードインターフェースとして機能し、コードのスニペットを記述するだけでグラフを自動生成できるようになりました。
統合型 CFX
フェザー、ファー、皺をリグに合わせてアニメートできるようになりました。これにより、キャラクタ FX がアニメーションワークフローに統合され、アニメータによるコントロールの幅が広がります。アニメータが即時フィードバックを得られるよう、機械学習がその一端を担っています。
リギング用ノード
KineFX でリギングを扱う際に押さえておくべきノードをいくつか紹介します。これらのノードにより、ジョイントの設定、ジオメトリのキャプチャ、リグ コントロールの生成が可能です。
リギング機能は以下の製品で利用可能です:
Houdini CORE | Houdini FX | Houdini Indie | Houdini Education | Houdini Apprentice











