CLOUDS
芸術性と効率性を同時に叶える Houdini のビルトインクラウドシステムを使って、壮大な空を作りましょう。スカルプトで単体の雲を形づくることも、球体や線状のシェイプを使ってスカイボックス全体を作ることもできます。ノイズで自然なばらつきを加えて演出し、ビューポート上で直接確認できます。また、Karma XPU 向けに最適化された新しいマテリアルにより、効率的なレンダリングが実現します。
雲ツール
Houdini は雲のシステムが備わっており、スカルプトで単体の雲を形づくることも、空全体を覆うスカイボックスを設定することもできます。
雲のルックデブ
球や線などの形状を用いて雲の形を生成してノイズを加えればレンダリング準備が完了です。これらの雲ツールは、ビューポート上でプレビューできるよう設計されており、新しいマテリアルにより Karma を使った効率的なレンダリングが実現しています。
実制作での Houdini 活用例
Hennessy The Seven Worlds
MPC ロンドンによる壮大な視覚実験が、リドリースコット監督による4分間の短編映画形式のヘネシーの7つの異なる味覚要素の表現になりました。この短編では、Houdini のツールにより、雲、天体シーン、鳥の群れ、森の中の変身キャラクタなど、VFXの様々な要素が生成されました。
Solaris
Solaris では雲のルックデベロップメントのためのフルサポートが提供されています。
- Vulkan への対応により、影のリトレースをビューポートで表示でき、制作中の雲をスピーディかつリアルにプレビューすることができます。
- Solaris Cloud Procedural は HUSK Procedural のひとつで、レンダリング時に雲を生成します。
- VBD が USD で対応されたことで、Solaris 内での雲のサポートが強化されています。
- Quick Cloud Material は Karma XPU 対応の MaterialX シェーダで、複数の方法による散布が可能です。
Cloud FX Nodes
で雲を扱う際に押さえておくべきノードをいくつか紹介します。これらのノードにより、雲の形成やノイズ密度のコントロールが可能です。
学習リソース
Houdini の雲に特化したコンテンツライブラリも、随時追加されていますのでぜひチェックしてください。
CLOUD FX TOOLS ツールは以下の製品で利用可能です:
Houdini CORE | Houdini FX | Houdini Indie | Houdini Education | Houdini Apprentice











