頂点アニメーションテクスチャ (VAT) を使って、シミュレーションデータをテクスチャファイルとして出力すると、頂点シェーダによる高解像度シミュレーションの非常に効果的な再生が可能になります。

4種類のシミュレーションがサポートされています。

  • シミュレーションを通じてトポロジが一定のもの (Soft: ソフトボディ) 
  • パックプリミティブを元にしたリジッドボディシミュレーション (Rigid: RBD) 
  • シミュレーション中にトポロジに変化があるもの (Fluid: 流体) 
  • 空間を移動するポイントを常にカメラを向くカードで表示 (Sprite: スプライト)


UE4 VAT 2.1

Unity VAT 2.1

VAT2.1 について

  • URP 互換シェーダーグラフを含む Unity パッケージの追加
  • マテリアル、マテリアル関数、ヘルパーユーティリティを備えた Unreal コンテンツプラグインの追加
  • 2 の累乗のテクスチャを 2つの個別の値ではなく比率でマテリアルに設定ように変更
  • RBD 出力のシェーダロジックが再生時の精度向のための変更。セントロイドに頂点カラーを使用すると精度に問題が出る可能性があり、開始フレームに望ましくない結果を引き起こす可能性があります。
  • よく使うパラメータを見つけ易くするための UI のクリーンアップ
  • ドキュメントの更新
VAT 2.1 に関する詳細はこちらのフォーラムもご覧ください。




GDC 2017 頂点アニメーションテクスチャ概要




Webinar

コメント

  • windwolfx23 2 年, 2 ヶ月 前  | 

    does unity get the same support?

  • Sirvoxelot 1 年, 12 ヶ月 前  | 

    for the camera facing cards bake,
    is there any way to bake things like
    alpha, or orientation of the point?

    trying to find a method to bake a particle sequence in unreal that is controlled with unreal engine's 'time' node only for sequencer
    like a particle cache with a seek function

  • pmcavena 1 年 前  | 

    The download file link is broken, any place I could get the support files to follow along?

  • pdaddyo 9 ヶ月, 1 週間 前  | 

    Try https://github.com/keijiro/VfxVatExample for unity option

    • Jochen Hanisch 5 ヶ月, 1 週間 前  | 

      Thank you very much, that helps a lot

  • kuimig 8 ヶ月, 4 週間 前  | 

    Hi luiz!
    How does the explosion material made by Houdini follow vertex animation to import Unreal?

  • Noboru_Garcia 8 ヶ月, 4 週間 前  | 

    Version 18 Labs tools are not generating a working material script. I have used previous versions and this one is not working in Unreal 4.24 with Houdini 18.0.327 and the latest versions of Labs Game tools.

    • ita4ick 6 ヶ月 前  | 

      I have the same problem, did you resolve this issue?

  • carsten.kolve 4 ヶ月 前  | 

    The dropbox link for the example files seems to have expired? could those be updated, please?

    • sambetlem 4 ヶ月 前  | 

      Also seeing this. Would be ace to get it updated really want to test my first sim.

    • lkruel 4 ヶ月 前  | 

      Updated, sorry about that. But do be aware that this content was built with the original version of the tool and might be slightly out of date.

  • Gridz-sama 3 ヶ月, 3 週間 前  | 

    Hi Mr. Ikruel, where can I export the normal map for the setup of cloth and other objects with the last update of the vertex animation node? Anything changed since your video?

    • lkruel 3 ヶ月, 2 週間 前  | 

      normal maps are a bit tricky, because you'll also need to export a tangent map alongside the normals map to get the normal maps to work properly, you'll also need to do a lot of the math yourself to convert from tangent to world space and then set your material to the world space normals.

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