ポストシミュレーションワークフロー
Houdini 21では、MPM ソルバに数多くの重要な機能強化が加えられました。SideFX によって導入されたそれらの機能には、物質特性のプリセット、複数コンピュートノードに対応する MPM ソルブの分散処理、MPM のポストプロセスツール、シミュレーションを静止させるスリープ挙動の追加機能などが含まれます。また、表面張力、コライダ、Post Fracture、サーフェス化のための新ツールも追加されています。
マルチマテリアルソルバ
MPM は、単一シミュレーション内で異なる種類の物質を混合させる際に最適のソルバです。各物質の特性を設定すれば、後はソルバが自動的に計算し、見応えのある結果を生成します。
雪 (Snow) FX
MPM が優位を発揮する分野のひとつが、雪のシミュレーションです。雪崩にも、道路の除雪にも、MPM シミュレーションは雪らしいルックを作成します。アイスクリームのシミュレーションも可能で、楽しいです。
MPM の車 FX
ここでは、車に MPM を適用し、タイヤが水と泥の中を移動する様子と、車が壁に衝突する様子を紹介しています。MPM は、これらすべての物質の相互作用を考慮し、ショットに必要なルックを実現できるマルチ物理ソルバです。
MPM の破壊 FX
MPM による破壊ショットの作成は、物質の適切な設定だけで、残りはソルバに任せます。RBD による破壊ショットでは、一般的に異なる素材間の関係の管理が必要ですが、MPM の方が自然に機能し、最初は固体だったマテリアルが塊に砕け、粉状になるといった表現が可能です。
Nodes
Houdini で MPM を扱う際に押さえておくべきノードをいくつか紹介します。これらのノードを使うことで、シミュレーションの初期設定やプロパティの追加、見た目のコントロールを行うことができます。
学習リソース
Houdini の MPM に特化した厳選レッスン集も、随時追加されていますのでぜひチェックしてください。






















