Houdini 20.0 ノード TOPノード

OpenImageIO TOP node

Provides easy access to the OpenImageIO’s command line tool, also known as oiiotool, to perform operations on images such as color space conversion, color mapping, resizing, text overlay, and box overlay.

On this page
Since 20.0

Overview

This node creates work items that use the oiiotool command line program to manipulate images. The Operation parameter chooses between different options of modifying images.

This allows for powerful color space manipulation functionality without requiring you to install any other programs.

How To

  1. Select your desired input and output file paths.

  2. Select your desired operation with the Operation parameter. Parameters denoting options specific to this operation will appear.

  3. Set both the operation-specific options and the general options for your desired output image.

Tips and notes

  • You can access the full set of oiiotool options by writing a custom command in the Custom Command parameter. Note: This overrides the input and output files as well.

  • You can also use Extra Operations to add additional operations that are a part of oiiotool but are not in the node interface.

  • If you need access to a specific copy of oiiotool, you can override the the binary used by the node in the Custom OpenImageIO Binary parameter.

hoiiotool

For information on all of the options and image operations that hoiiotool supports, the official OIIO page is very extensive, and has lots of examples. Use hoiiotool in place of oiiotool when following those recipes.

Houdini ships with version 2.3.14.0 of OpenImage IO.

TOP Attributes

operation

integer

The OpenImageIO operation that is performed (None=0, Color Convert=1, Color Map=2, Resize=3, Text=4, Box=5, Mosaic=6)

batchmode

integer

The selected batch mode.

cookwhen

integer

The selected Cook Batch When setting.

inputsort

integer

The selected Sort Input Files By setting.

inputsource

integer

The selected Input Source setting.

inputfiletag

string

The file tag of the input files to use in the operation.

inputfilepath

string

The file path of the input file to the operation.

outputfile

file

The output file that should result from the operation.

enablecustomargs

integer

Indicates the work item job should use the user-supplied custom arguments.

customargs

string

The user-supplied custom arguments to construct the OpenImageIO command when the Custom Arguments field is enabled.

openimageiobinarytype

integer

Indicates where to look for the OpenImageIO binary.

customopenimageiobinary

string

The file path to the OpenImageIO binary when OpenImageIO Binary is set to Custom Path.

openimageiocommand

string

The OpenImageIO command built by the node based on the parameter configuration.

パラメータ

Node

Work Items

Generate When

このノードがワークアイテムを生成するタイミングを決めます。 このノードがどの生成モードを必須にしているのか、もしくは、ワークアイテムを動的に生成させる必要があるのかどうか分からないのであれば、通常では、これを“Automatic”のままに設定してください。

All Upstream Items are Generated

このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムを生成した時にワークアイテムを生成します。

All Upstream Items are Cooked

このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムをクックした時にワークアイテムを生成します。

Each Upstream Item is Cooked

このノードは、入力ノード内のワークアイテムがクックされる度にワークアイテムを生成します。

Automatic

入力ノードの生成モードに基づいて生成モードが選択されます。 入力ノードのどれかがその入力のクック時にワークアイテムが生成されている場合、このノードには Each Upstream Item is Cooked が設定されます。 そうでない場合、 All Upstream Items are Generated が設定されます。

Cache Mode

ワークアイテムから目的のファイル結果がレポートされるように、プロセッサノードがそのワークアイテムを制御する方法を決めます。

Automatic

目的の結果ファイルがディスク上に存在すれば、そのワークアイテムはスケジュールに組まれずにクック済みとマークされます。 そのファイルが 存在しなければ 、そのワークアイテムは通常どおりにスケジュールに組まれます。 上流のワークアイテムの依存関係がクック中に新しいファイルを書き出す場合、このノード内のワークアイテムのキャッシュファイルもout-of-date(古い)としてマークされます。

Automatic (Ignore Upstream)

Automatic と同様ですが、上流のファイルの書き込みは、このノード内のワークアイテムのキャッシュファイルを 無効にしません 。 そして、このノードは自身のワークアイテムの出力ファイルのみをチェックします。

Read Files

目的の結果ファイルがディスク上に存在すれば、そのワークアイテムはスケジュールに組まれずにクック済みとマークされます。 そのファイルが存在しなければ、そのワークアイテムは失敗とマークされます。

Write Files

目的の結果ファイルがディスク上に存在していても、ワークアイテムが常にスケジュールに組まれ、その目的の結果ファイルを無視します。

Cook Type

このノード内のワークアイテムをクックする方法を決めます。 例えば、ワークアイテムをIn-Process、Out-of-Processのどちらでクックするのか、または、サービスを使用してクックするのか決めます。

Run on Service Block

Determines whether or not work items in this node should run on the parent service block, if one exists.

Always

Always run work items on the block’s service, regardless of any other service settings on this node.

Match

Only run work items on the block’s service if Service Name matches the service name that’s used by the block.

Never

Never run work items on the block’s service.

Service Name

Cook TypeService に設定した場合、このパラメータを使用して、そのサービスの名前を指定します。 サービスの使用方法の詳細は、PDG Service Managerのドキュメントを参照してください。

Batch Mode

Determines the batch mode of generated work items.

Off

No batching is performed. Each work item is submitted as its own individual job.

All Items in One Batch

All work items are submitted as a single batch job and takes place in a single python session. This is useful for batch processing images (such as performing a file conversion on a folder of images).

Cook Batch When

Determines when batches of work items are scheduled.

All Items are Ready

The batch is only scheduled once all dependencies on all work items in the batch are satisfied.

First Item is Ready

The batch is scheduled as soon as the dependencies for its first work item are ready. The OpenImageIO job script communicates back to PDG as the job is running to check the status of the dependencies before cooking each work item in the batch. This incurs a bit more network overhead and requires ongoing communication between the job and PDG.

Input

Input Source

Specifies the input source.

Upstream Output Files

Sets the input to the output files from the upstream work item with the tag specified by the File Tag parameter.

Custom File Path

Sets the input to the file path specified by the File Path parameter.

File Tag

Specifies the file tag of the input source.

This parameter is only available when Input Source is set to Upstream Output Files.

File Path

Specifies the input file path.

This parameter is only available when Input Source is set to Custom File Path.

Sort Input Files By

Chooses how the input files should be sorted.

None

No sorting is performed on the input files.

Natural Filename

Uses a natural sort order based on the input filenames.

Output

Output File Path

Specifies the file path of the output. If the file extension of this path differs from Input File Path then hoiiotool will try to convert the file format.

File Tag

Specifies the file tag of the output.

Main Operation

Operation

Chooses the OpenImageIO operation to use.

None

Do nothing. This is useful if you want to convert the image format via the file extension of Output File Path or if you only want to use the Extra Arguments.

Color Convert

Converts the image from one color space to another.

Color Map

Creates an RGB color map based on the luminance of the input image.

Resize

Resizes the image.

Mosaic

Tiles multiple images side-by-side in a grid.

Text and Shape

Draws texts and shapes on the image.

Custom

Adds a custom string to the Open Image IO command line.

Color Convert

Input Color Space

Specifies the color space to interpret the input image as.

Output Color Space

Specifies the color space to convert to for the resulting output image.

Color Config Source

Chooses which OpenColorIO configuration file to use to get available color spaces for Input Color Space and Output Color Space.

Houdini Configuration

Use the default configuration file bundled with Houdini, for example $HFS/packages/ocio/cg-config-v1.0.0_aces-v1.3_ocio-v2.1.ocio. The file path used is the same one returned by the hou.Color.ocio_configPath method.

Custom Path

Use a path specified in the Custom Config File parameter.

Custom Config File

Specifies a custom path to an OpenColorIO configuration file.

Color Map

Color Map

Determines the color map to apply to the input image. It can either be the name of a color map or a list of comma-separated RGB triplets that form a color map curve. For example: .25,.25,.25,0,.5,0,1,0,0.

Resize

Resize Type

Chooses how to resize the image.

Absolute (Pixels)

The input image is resized so the output image has the specified dimensions.

Relative (Percent)

The output image is scaled the specified percentage of the input dimensions.

Resize Width Pixels

Specifies the width of the resulting output image in pixels.

Resize Height Pixels

Specifies the height of the resulting output image in pixels.

Resize Width Percent

Specifies the width of the resulting output image as a percentage of the width of the input image.

Resize Height Pixels

Specifies the height of the resulting output image as a percentage of the height of the input image.

Text

Position Type

Determines the units to use for specifying the position of the overlay text.

Absolute (Pixels)

Specify the position of the text in absolute pixel values, relative to the top left corner of the image.

Relative (Percent)

Specify the position of the text as a percentage of the image size, relative to the top left corner of the image.

Position (Pixels)

Specifies the position of the text in pixels. The top-left of the image corresponds to position (0, 0). Increase the X-position to move the text rightwards. Increase the Y-position to move the text downwards.

Position (Percent)

Specifies the position of the text as a percentage of the image size. The top-left of the image corresponds to (0%, 0%). Increase the X-percentage to move the text rightwards. Increase the Y-percentage to move the text downwards.

Text X-Align

Specifies the x-alignment of the text relative to the specified position.

Left

The left side of the text aligns to the position specified by X-Position.

Center

The center of the text aligns to the position specified by X-Position and __Y-Position.

Text Y-Align

Specifies the y-alignment of the text relative to the specified position.

Base

The base of the text aligns to the position specified by Y-Position.

Top

The top of the text aligns to the position specified by Y-Position.

Bottom

The bottom of the text aligns to the position specified by Y-Position.

Center

The center of the text aligns to the position specified by Y-Position.

Text Size

Determines the size of the text.

Text Shadow Size

Determines the size of the outline around the text used to improve text legibility on certain backgrounds.

Text Color

Specifies the RGBA color value of the text.

Text Font File

When enabled, specifies the path to the font file that should be used for text overlay. Supported file formats include: .ttf, .pfa, .pfb.

The dropdown menu displays all of the font files shipped with Houdini in $HFS/houdini/fonts. If you are cooking in an environment without Houdini, you need to specify a font file that doesn’t depend on Houdini and exists on the computer that cooks the node.

On MacOS, oiiotool cannot find system fonts, so text overlay operations fail without this parameter enabled.

Text

Determines the text to be overlayed on the image.

Box

Position Type

Determines the units to use for specifying the position of the overlay box.

Absolute (Pixels)

Enables absolute pixel units to position the box.

Relative (Percent)

Enables relative percentage of the image width andheigh to position the box.

X1-Position (Pixels)

Specifies the x-position of the first corner of the box in pixels.

Y1-Position (Pixels)

Specifies the y-position of the first corner of the box in pixels.

X2-Position (Pixels)

Specifies the x-position of the second corner of the box in pixels.

Y2-Position (Pixels)

Specifies the y-position of the second corner of the box in pixels.

X1-Position (Percent)

Specifies the x-position of the first corner of the box as a percentage of the image width.

Y1-Position (Percent)

Specifies the y-position of the first corner of the box as a percentage of the image width.

X2-Position (Percent)

Specifies the x-position of the second corner of the box as a percentage of the image height.

Y2-Position (Percent)

Specifies the y-position of the second corner of the box as a percentage of the image height.

Box Color

Specifies the RGBA color value of the box.

Fill Box

If enabled, the box is solid. If disabled, only the outline of the box renders.

Mosaic

Number of Tiles

Specifies the number of images to tile for the mosaic. The first value determines the width and the second value determines the height.

Tile Size

Specifies the size of each tile of the mosaic in pixels. The first value determines the width and the second value determines the height. Each image scales up or down so at least one dimension matches the tile, while still maintaining the same aspect ratio.

Padding

Determines the width of the black boundary between each tile of the mosaic in pixels. Use this when you want be clearly see the boundary between images.

Custom Operation

Custom Operation

When Operation is set to Custom Operation, you can use this parameter to specify a custom string that will be appended to the Open Image IO command line.

Subimages

Enable Mipmap

Enables mipmapping on the output. This option is only supported by certain file formats, such as .tif and .exr.

Subimages

Determines the subimages that oiiotool will apply the selected operation to.

This option is only available for the operations Color Convert and Color Map and Box.

Default

Perform operations on only the first subimage and output only the first subimage. Note: This behavior is true for most, but not all operations. See the oiiotool documentation for more details.

All Subimages

Perform operations on all of the subimages and output all of the subimages.

Specific Subimages

Perform operations on only the selected subimages and output all of the subimages.

Extra Operations

Extra Arguments

This multiparameter can be used to specify additional arguments that adds to the OpenImageIO command line that is executed. If these arguments denote operations, they run in top-to-bottom order.

For information on all of the options and image operations that hoiiotool supports, the official OIIO page is very extensive, and has lots of examples. Use hoiiotool in place of oiiotool when following those recipes.

Argument Name

Specifies the name of the additional argument.

Argument Source

Chooses the source of the additional argument.

No Value

The argument takes no corresponding value.

Attribute Name

The argument is set to the value of an attribute with the name specified by the Attribute Name parameter.

Custom Value

The argument is set to a custom value specified by the Argument Value parameter.

Argument Modifiers

Specifies additional modifiers to this extra argument.

Attribute Name

When the Argument Source is set to Attribute Name, this parameter is used to specify the name of the attribute to use.

Argument Value

When the Argument Source is set to Custom Value, this parameter is used to specify the value of the argument.

OpenImageIO

Custom Command

This parameter can be used to construct an entirely custom command line to be executed.

When this parameter is enabled, the custom set of arguments specified here is used to call oiiotool, rather than the set of arguments automatically constructed by the node.

For information on all of the options and image operations that hoiiotool supports, the official OIIO page is very extensive, and has lots of examples. Use hoiiotool in place of oiiotool when following those recipes.

Note: this overrides all automatically constructed arguments, including those that specify the input and output files.

OpenImageIO Binary

Chooses the method for finding the OpenImageIO tool binary on the job machine.

hoiiotool

OpenImageIO is invoked using the hoiiotool binary bundled with Houdini located at $HB/hoiiotool.

Custom Path

OpenImageIO is invoked using the file path specified in the Custom OpenImageIO Binary parameter.

Custom OpenImageIO Binary

Specifies the path to the oiiotool executable when OpenImageIO Binary is set to Custom Path.

Schedulers

TOP Scheduler Override

このパラメータは、このノードのTOPスケジューラを上書きします。

Schedule When

有効にすると、このパラメータを使用して、このノードのどのワークアイテムをスケジュールに組むのかを決めるエクスプレッションを指定することができます。 そのエクスプレッションが指定されたワークアイテムに対して0を返すと、そのワークアイテムはスケジューラに組まれずに、即座にクック済みとしてマークされます。 そのエクスプレッションが0以外の値を返すと、そのワークアイテムは従来どおりにスケジュールに組まれます。

Work Item Label

このノードがワークアイテムにどのようにラベルを付けるのかを決めます。 このパラメータによって、固有でないラベル文字列をワークアイテムに割り当てることができ、そのラベルを使用してアトリビュートパネル、タスクバー、スケジューラジョブ名のワークアイテムを区別することができます。

Use Default Label

このノード内のワークアイテムは、TOPネットワークからデフォルトのラベルを使用します。 デフォルトが設定されていない場合は、それらのワークアイテムにはラベルは付きません。

Inherit From Upstream Item

ワークアイテムは親ワークアイテムのラベルを継承します。

Custom Expression

ワークアイテム毎に評価される Label Expression カスタムエクスプレッションをワークアイテムのラベルに設定します。

Node Defines Label

ワークアイテムのラベルをこのノードの内部ロジックで定義します。

Label Expression

有効にすると、このパラメータを使用して、このノードで作成されたワークアイテムに独自のラベルを指定することができます。 このパラメータには、ワークアイテムアトリビュートの参照またはビルトインのプロパティを含めたエクスプレッションを使用することができます。 例えば、$OS: @pdg_frameは、フレーム値に基づいて各ワークアイテムのラベルを設定します。

Work Item Priority

このパラメータは、現行スケジューラがこのノード内のワークアイテムの優先度を設定する方法を決めます。

Inherit From Upstream Item

ワークアイテムは、親ワークアイテムの優先度を継承します。ワークアイテムに親ワークアイテムがなければ、その優先度は0に設定されます。

Custom Expression

ワークアイテムの優先度は、 Priority Expression の値に設定されます。

Node Defines Priority

ワークアイテムの優先度は、このノード自身の内部優先度計算に基づいて設定されます。

このオプションは、 Python Processor TOP, ROP Fetch TOP, ROP Output TOPのノードでのみ利用可能です。 これらのノードは、各自のノードロジックで実装された優先度設定スキームを定義しています。

Priority Expression

このパラメータには、ワークアイテムの優先度を設定するためのエクスプレッションを指定します。 このエクスプレッションは、ノード内のワークアイム毎に評価されます。

このパラメータは、 Work Item PriorityCustom Expression に設定されている場合にのみ利用可能です。

TOPノード

  • Attribute Array

    ワークアイテム上に配列アトリビュートを作成/変更します。

  • Attribute Copy

    あるブランチのワークアイテムのアトリビュートを他のブランチのワークアイテムにコピーします。

  • Attribute Create

    入力のワークアイテムすべてに対してアトリビュートを作成または設定します。

  • Attribute Delete

    ワークアイテムからアトリビュートを削除します。

  • Attribute Promote

    ワークアイテム、グローバルアトリビュート、出力ファイルとの間でアトリビュートとフィールドをコピーします。

  • Attribute Randomize

    Create randomly-generated integer and float attributes on work items.

  • Attribute Reduce

    配列アトリビュート値を単一値に下げます。

  • Attribute Rename

    ワークアイテム上のアトリビュートの名前を変更します。

  • Attribute from File

    Parses attribute values from a file into work items.

  • Attribute from String

    ファイル名などの文字列からアトリビュート値を解析します。

  • Block Begin Feedback

    For-Loop with Feedbackブロックを開始します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。

  • Block End Feedback

    For-Loop with Feedbackブロックを終了します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。

  • CSV Input

    CSVファイルのデータをワークアイテムのアトリビュートにコピーします。

  • CSV Output

    ワークアイテムのアトリビュートをCSVファイルに書き出します。

  • Deadline Scheduler

    Thinkbox社のDeadlineソフトウェア用PDGスケジューラ。

  • Download File

    1つ以上のURLからコンテンツをファイルにダウンロードします。

  • Environment Edit

    ワークアイテムのコマンドラインが実行する環境下で設定する変数を編集します。

  • Error

    条件が満たされた時に警告またはエラーを出します。

  • FFmpeg Encode Video

    静止画像シーケンスを動画に変換します。

  • FFmpeg Extract Images

    動画ファイルから静止画像シーケンスを抽出します。

  • File Compress

    ファイルをアーカイブに圧縮します。

  • File Copy

    実行時またはノードがファイルを生成した時に、ファイルをある場所から別の場所にコピーします。

  • File Decompress

    入力のワークアイテムで指定されたアーカイブファイルを個々のファイルに解凍します。

  • File Pattern

    特定のパターンに合致したファイルに基づいてワークアイテムを生成します。

  • File Range

    特定のファイルパターンに基づいたフレーム範囲からワークアイテムを生成します。

  • File Remove

    指定したパスのファイルを削除します。

  • File Rename

    ファイルを名前変更または移動させます。

  • Filter by Attribute

    Filters upstream work items by their attribute names or values

  • Filter by Expression

    上流のワークアイテムを条件付きでフィルタリングします。

  • Filter by Range

    指定したフレーム内またはアトリビュート範囲内にある上流のワークアイテムを絞り込みます。

  • Filter by State

    上流のワークアイテムをその状態によってフィルタリングします。

  • Generic Generator

    アトリビュートなしでコマンドラインを実行するワークアイテムを生成します。

  • Geometry Import

    SOPまたはジオメトリファイルのポイントまたはプリミティブをワークアイテムアトリビュートまたは一時ファイルに読み込みます。

  • HDA Processor

    デジタルアセットをクックするワークアイテムを生成します。

  • HQueue Scheduler

    HQueueを使用してワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • Houdini Block Begin

    Houdiniサービスブロックを開始します。

  • ImageMagick

    一括で画像変換、サイズ変更、画像モザイクなどのImageMagickの機能に簡単にアクセスすることができます。

  • In Process Scheduler

    In-Processワークアイテムのスケジューリングを制御します。

  • Invoke

    入力ジオメトリに対してコンパイルブロックを呼び出します。

  • JSON Input

    JSONファイルからデータを抽出してアトリビュートを作成します。

  • JSON Output

    JSON出力を生成する色々なオペレーションを実行します。

  • Labs Archive Project

    現行HIPファイルの依存関係を収集してアーカイブ(書庫)にするユーティリティTOP。

  • Labs Concatenate Text

    複数のテキストファイルを単一ファイルに結合します。

  • Labs Cut Geometry to Partitions

    入力ジオメトリを分割します。

  • Labs Data Diff

    様々なジオメトリ、テキスト、画像ファイルを比較します。

  • Labs Extract Image Metadata

    iinfoを使用して画像メタデータを抽出します。

  • Labs Extract Image Metadata

    Extracts image metadata, such as the resolution, bit depth, color model, etc.

  • Labs File Cache Filter

    ファイルのキャッシュ化で使用されるワークアイテムを分割します。

  • Labs File Cache Partitioner

    ファイルキャッシュの範囲とWedge値に基づいてワークアイテムを分割/生成します。

  • Labs Filter by Value

    特定のアトリビュート値で1つ以上のワークアイテムをフィルタリングします。

  • Labs Filter by Value

    指定したアトリビュート値で複数のワークアイテムをフィルタリングします。

  • Labs Generate from Imageplanes

    画像内に見つかった画像平面に基づいてワークアイテムを生成します。

  • Labs Wedge

    アトリビュート値を可変させてワークアイテムを生成します。

  • Local Scheduler

    ローカルマシン上でワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • Make Directory

    ディレクトリを作成します。

  • Maya Server Begin

    持続型Mayaコマンドサーバーを起動します。

  • Merge

    上流のすべてのワークアイテムを結合します。

  • Node Pattern

    マッチしたノードに基づいてワークアイテムを生成します。

  • Nuke Server Begin

    持続型Nukeコマンドサーバーを開始します。

  • Null

    何もしません。

  • OP Notify

    何かしらのTOPワークが完了したことを通知します。

  • OpenImageIO

    Provides easy access to the OpenImageIO’s command line tool, also known as oiiotool, to perform operations on images such as color space conversion, color mapping, resizing, text overlay, and box overlay.

  • Output

    サブネット出力。

  • Partition by Attribute

    アトリビュートに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Bounds

    境界アイテムを使って、ソースアイテムを空間的に区分けします。

  • Partition by Combination

    ワークアイテムを2個毎、3個毎などに区分けします。

  • Partition by Comparison

    既存の比較を使ってワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Expression

    エクスプレッションに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Frame

    フレームに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Index

    インデックスに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Iteration

    フィードバックループの反復に基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Node

    ノードに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Range

    範囲に基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Tile

    軸に平行な境界ボックスを使ってワークアイテムを空間的に区分けします。

  • Perforce

    PDG経由でPerforceコマンドを実行します。

  • Python Block Begin

    Pythonサービスブロックを開始します。

  • Python Partitioner

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを区分けします。

  • Python Processor

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを生成します。

  • Python Scheduler

    Pythonベースでプログラミング可能なPDG用スケジューラ。

  • Python Script

    Pythonスクリプトを実行するワークアイテムを生成します。

  • Python Virtual Environment

    Creates a Python virtual environment using TOPs

  • ROP Alembic Output

    埋め込まれたROP Alembic ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Composite Output

    埋め込まれたComposite ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP FBX Output

    埋め込まれたFBX ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Fetch

    ROPノードまたはROPネットワークをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Geometry Output

    埋め込まれたGeometry ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Karma Render

    埋め込まれたKarma ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Mantra Render

    埋め込まれたMantra ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP OpenGL Render

    Creates work items that cook an embedded OpenGL ROP node

  • ROP USD Output

    組み込まれたUSD ROPノードをクックするワークアイテムを作成します。

  • Range Extend

    上流のワークアイテムのフレーム範囲を広げて、必要に応じて新しいワークアイテムを追加します。

  • Range Generate

    指定した範囲のワークアイテムを生成します。

  • Remote Graph

    Connected to a remotely executing TOP graph and displays the nodes from that graph

  • Render IFD

    Mantraを使ってIFDファイルをレンダリングするワークアイテムを生成します。

  • SQL Input

    SQLクエリの作成と行毎にワークアイテムを生成する入力ノードです。

  • SQL Output

    SQL INSERTクエリを生成する出力ノードです。

  • Send Email

    電子メールを送信します。

  • Service Block End

    サービスブロックを終了します。

  • Service Block Send

    実行させたいコードをサービスブロックに送信します。

  • Service Create

    PDGサービスを作成します。

  • Service Delete

    PDGサービスを削除します。

  • Service Reset

    PDGサービスをリセットします。

  • Service Start

    PDGサービスを起動します。

  • Service Stop

    PDGサービスを停止します。

  • ShotGrid Create

    ShotGridエンティティを作成します。

  • ShotGrid Delete

    ShotGridからエンティティを削除します。

  • ShotGrid Download

    ShotGridからAttachmentをダウンロードします。

  • ShotGrid Find

    ShotGridエンティティを検索します。

  • ShotGrid Server Begin

    持続型ShotGridコマンドサーバーを起動します。

  • Shotgun Update

    Shotgunエンティティを更新します。

  • Shotgun Upload

    Shotgunにファイルをアップロードします。

  • Sort

    アトリビュートのリストからワークアイテムを並べ替えます。

  • Split

    上流のワークアイテムを2つのグループに分けます。

  • Split by Count

    Splits upstream items into two using a fixed count

  • Subnetwork

    TOPノード用コンテナ。

  • Switch

    ネットワーク分岐を切り替えます。

  • TOP Fetch

    他のTOPネットワークをクックします。

  • TOP Fetch Input

    TOP Fetchで取得したネットワークの入力。

  • Text Output

    テキストを新しいファイルに書き出したり、既存ファイルに書き足します。

  • Tractor Scheduler

    PixarのTractorを使ってワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • URL Request

    URLからデータを要求するワークアイテムを作成します。

  • USD Add Assets to Gallery

    USDアセットをAsset Galleryに追加します。

  • USD Analyze

    Fetches metadata, dependencies, and external references for a LOP Node or file.

  • USD Import Data

    USDステージで見つかったPrimsからワークアイテムを生成します。

  • USD Import Files

    USDステージで見つかったファイル参照からワークアイテムを作成します。

  • USD Modify Paths

    Modify asset path attribute values.

  • USD Render Files

    USDファイルを書き出すワークアイテムを作成します。

  • USD Render Scene

    Creates work items that render a USD file or LOP network

  • Wait for All

    上流のワークアイテムすべてが完了するのを待ちます。

  • Wedge

    アトリビュート値を色々と変えながらワークアイテムを生成します。

  • Work Item Expand

    ファイルリストまたはパーティションを複数のワークアイテムに展開します。

  • Work Item Import

    .jsonファイルまたは他のTOPノードからワークアイテムを取り込みます。

  • Xml Input

    XMLファイルからデータをワークアイテムアトリビュートに抽出します。