Posted 4月 02, 2026
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Labs ユーザのみなさん、こんにちは!

今月はニュースが盛りだくさんです。準備はいいですか?


Public Roadmap

このたび、 SideFX Labs Public Roadmap を公開しました。

これは、皆さんとより緊密に連携しながら Labs ツールを開発していくための取り組みです。現在進行中の内容をよりオープンにし、今後の開発にユーザの皆さんの声を直接反映するのが狙いです。

ロードマップでは、以下のことが可能です::

  • 現在提案されているツールや今後の開発予定の確認  

  • 自分のワークフローにとって重要な項目への投票  

  • フィードバックの共有やアイデアの投稿

アイデアを投稿する際は、具体的に記述していただけると助かります。皆さんのニーズを把握し、より実用的なツールの構築につなげることができます。

皆さんが Labs コミュニティの一員でいてくださることに感謝します。これから一緒に形にしていけるのを楽しみにしています。



ツールアップデート


Labs Texel Density SOP
より直感的な使用感をめざして設計を見直し、新しいアルゴリズムを採用してインターフェースもシンプルに一新しました。新たなテクセル密度を適用する前に、既存の密度を可視化できるようになりました。

テクセル密度が難しく感じる方のために、計算方法や使い方をわかりやすく解説したチュートリアルもあわせて紹介します。

Hugh Chew - Texel Density Explained
Hugh Chew が、テクセル密度の基礎をわかりやすく丁寧に解説します。

Huge Menace - Texel Density Masterclass
Huge Menace が、実践的な活用方法から引っ掛かりやすいポイントまで、深く掘り下げて解説します。



Labs Export UV Wireframe SOP
アップグレードにより Copernicus に対応し、処理速度が大幅に向上しました。UV アイランドや背景のオプションを備えたクリーンなワイヤーフレームを生成でき、UV レイアウトのプレビューや書き出しを素早く行えます。

Labs Regions from Image SOP
バージョン 1.1 にアップグレードし、Copernicus に対応しました。従来の COP ネットワークを使用する場合は、バージョン 1.0 をご利用ください。

Labs Cylinder SOP
Center および Rotate のコントロールを追加し、インターフェースを再構成しました。UV 展開機能を標準搭載し、複数のフィルモードに対応した新しいエンドキャップオプションが追加されています。オープンシリンダや高さランプの操作も改善されました。また、プリミティブグループを出力でき、選択が容易になります。


ツールのリプレイスと廃止

以下のツールは後継ツールに置き換えられており、現在は非表示となっており、Houdini 23.0 で削除される予定です。


Labs タグ
Labs によって追加されたメニュー項目にタグが付与されるようになりました。これにより、Houdini の標準ノードと区別がしやすくなります。


コミュニティ紹介

HEGo - Houdini Engine for Godot

Peter Prickarz が開発に従事する Houdini Engine for Godot の最新アップデートが先日公開されました。Houdini のプロシージャルワークフローや HDA を Godot 上で活用できるようになり、ツールをゲームエンジンに直接統合しやすくなります。


今月の注目ノード

Labs Min Max Average SOP を使用すると、単一ノードでアトリビュートの最小値・最大値・平均値を同時に計算できます。複数の解析を一度に実行可能で、結果にはプレフィックスやサフィックスを付けることができ、ディテールアトリビュートとして保存することも、ジオメトリに書き戻すことも可能です。


お問い合わせ

ユーザの皆さんが Labs を使ってどのようなものを作っているのかを知るのが、私たちの楽しみのひとつです。今後もコミュニティの事例を紹介していきますので、興味深いプロジェクトに取り組んでいる方はぜひ教えてください。ご連絡は Discord が一番スムーズです。SideFX の公式サーバが公開されており、私たちもそこで活動しています。

また来月お会いしましょう。引き続き制作を楽しんでください!

SideFX Labs



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