Hi there!!
I want to work between frames, that means I want to do some calculations in t=1/frame 1 that will affect values of t=2/ frame 2.
More presicely I am importing csv files that show happiness numbers per 50 years. For t = 1, happiness = x. What I want is to say that when t = 2 and happiness = y, substract from happiness 10% of its value, i.e. happiness = y - y*y%. In the end I want to apply this policy to all the coming frames;
if (factor < 5%)
{
@hapiness -= hapiness*10%;
}
How can I do that?
Found 13315 posts.
Search results Show results as topic list.
Houdini Indie and Apprentice » working between frames
- anasvout
- 8 posts
- Offline
Technical Discussion » Improving movements of agents. Crowd sim
- Qwerty1889
- 11 posts
- Offline
Good day, houdini masters!
I have 2 questions.
1) I have a street where a lot of agents which are moving in both directions. I found that my agents moving not like how would acting real person. The solution I needed (I guess), was turning down turn rate parametr from 90 to about 40-45. That gave me more realistic crowd movement but also gave me a headache. When a few agents meeting each other in crowd and some of the agents can't evade others, because turn rate doesn't let them turn so fast, they are stepping trough agents.
So I wonder, if there's some method or tool how to make agents stop (turn down velocity) until have room to act? I was digging inside crowd solver and found node that are trying to calculate avoidance, but sadly it's not clear to me right now.
2) Right now I have a crowd state with bunch of clips in it that distributing among the agents according its weights. Is there's a way how to make agents pick another clip from the state after thier current clip ends? Simply I'm looking for way how to rotate clips from one state on agents.
I hope there's enough informations.
Thank you for you time!
UPD: Attached test scene for first question, with simplified sim. I hope it would be helpful
I have 2 questions.
1) I have a street where a lot of agents which are moving in both directions. I found that my agents moving not like how would acting real person. The solution I needed (I guess), was turning down turn rate parametr from 90 to about 40-45. That gave me more realistic crowd movement but also gave me a headache. When a few agents meeting each other in crowd and some of the agents can't evade others, because turn rate doesn't let them turn so fast, they are stepping trough agents.
So I wonder, if there's some method or tool how to make agents stop (turn down velocity) until have room to act? I was digging inside crowd solver and found node that are trying to calculate avoidance, but sadly it's not clear to me right now.
2) Right now I have a crowd state with bunch of clips in it that distributing among the agents according its weights. Is there's a way how to make agents pick another clip from the state after thier current clip ends? Simply I'm looking for way how to rotate clips from one state on agents.
I hope there's enough informations.
Thank you for you time!
UPD: Attached test scene for first question, with simplified sim. I hope it would be helpful
Edited by Qwerty1889 - June 18, 2018 04:06:39
Houdini Indie and Apprentice » Apprentice and export
- 4dmaze
- 2 posts
- Offline
Hello, I am testing out Apprentice and I have created a simulation of a shape crumbling to the ground plane. Looks great. I see that Apprentice doesn't allow Amebic export but I can export a single frame as .OBJ correct? If possible I would like to export the last frame into Maya to see how it textures and size issues, etc. Do I have to bake to the last frame and the .OBJ? I can't figure it out, thanks! -Derryl
Technical Discussion » Avoiding jitter when using BVH Mocap data
- art3mis
- 350 posts
- Offline
Hi
Spent a few hours trying to apply BVH mocap data (from Truebones)to a rigged mesh inside DAZ Studio.
Results have been unacceptable. Too much jitter and erratic motion.
Are there any tricks or tips when using BVH data with prerigged meshes?
Spent a few hours trying to apply BVH mocap data (from Truebones)to a rigged mesh inside DAZ Studio.
Results have been unacceptable. Too much jitter and erratic motion.
Are there any tricks or tips when using BVH data with prerigged meshes?
Technical Discussion » Applying animation from animated bones to already rigged mesh
- art3mis
- 350 posts
- Offline
Hi
Rigging newbie. I have animated bones from Truebones and also a prerigged mesh i created in DAZStudio.
Both are imported into Houdini as FBX files.
How would I apply the animation from the animated bones to my pre-rigged mesh?
Rigging newbie. I have animated bones from Truebones and also a prerigged mesh i created in DAZStudio.
Both are imported into Houdini as FBX files.
How would I apply the animation from the animated bones to my pre-rigged mesh?
Houdini Indie and Apprentice » Processing / Saving Composite Images Through HScript
- DTFrontMan
- 6 posts
- Offline
I'm trying to figure out how to process and save out composite images within my .HIP files through command line but I can't figure out the proper commands. The online documentation mentions "imgsave“ which is says ”Writes images from a Composite View or MPlay to disk“. This sounds like exactly what I need but HScript says the ”imgsave" command doesn't exist. Was it possibly replaced with something else?
http://www.sidefx.com/docs/houdini/commands/imgsave.html [www.sidefx.com]
http://www.sidefx.com/docs/houdini/commands/imgsave.html [www.sidefx.com]
Houdini Indie and Apprentice » Create multiple copies of Fluid simulation
- npanium
- 10 posts
- Offline
Is there a way to create multiple instances of a fluid simulation and place them in a single scene?
(wrt the image attached, I want the fluid simulation to be instanced/copied at the location marked by the red ‘X’s)
How do I achieve this?
(wrt the image attached, I want the fluid simulation to be instanced/copied at the location marked by the red ‘X’s)
How do I achieve this?
Houdini Indie and Apprentice » How to Adevect Volume by particles along curve or path?
- saeed33
- 20 posts
- Offline
Technical Discussion » Can I just add it before or after the gravity or should I use an input in the solver?
- jasper13
- 2 posts
- Offline
Cơ hội và thách thức của hoạt động bán đất Điện Thắng - khi lợi thế đi đôi với khó khăn
Thị trường bán đất Điện Thắng đang trở thành khu vực được nhiều nhà đầu tư quan tâm. Những cơ hội lớn mà thị trường này đem lại chính là điều đã thu hút những nhà đầu tư đến với khu vực này. Tuy nhiên, những khó khăn vẫn đang tồn tại ở thị trường này. Chỉ khi nắm vững tình hình và những ưu điểm, hạn chế của đất Điện Thắng thì mới có thể đưa ra được kế hoạch đầu tư phù hợp. Từ đó, nhà đầu tư cũng có thể có được hiệu quả tốt nhất trong những giao dịch của mình.
Cơ hội lớn từ việc bán đất Điện Thắng
Mua bán đất Điện Thắng là hoạt động có nhiều lợi thế hấp dẫn
Không phải ngẫu nhiên mà mua bán Đất Điện Thắng Giá Rẻ DATDIENTHANG - Youtube [www.youtube.com]thu hút và chinh phục được nhà đầu tư. Khu vực này sở hữu được những ưu điểm vượt trội mà không phải nơi nào cũng có được. Những ưu điểm cũng chính là lợi thế giúp cho khu vực này mở ra được nhiều cơ hội cho nhà đầu tư. Đối với những nhà đầu tư có được sự chuẩn bị kỹ lưỡng trong kế hoạch đầu tư của mình thì việc tận dụng những lợi thế này để thu được kết qura tốt là điều rất dễ dàng. Vậy mua bán đất Điện Thắng có những ưu điểm đặc biệt như thế nào?
Ưu điểm đầu tiên đó chính là lợi thế về mặt vị trí của đất Điện Thắng. Là cấu nối giữa hai trung tâm du lịch lớn của Việt Nam là Đà Nẵng và Quảng Nam, Điện Thắng có vị trí vô cùng quan trọng. Điều này giúp cho Điện Thắng dễ dàng phát triển kinh tế, đặc biệt là du lịch. Nhiều người nhận ra tiềm năng này nên việc đổ xô đi mua bán đất Điện Thắng cũng là điều dễ hiểu. Cơ hội của đất Điện Thẵng không chỉ xuất phát từ bản thân của nó mà còn từ sự hỗ trợ của chính quyền địa phương. Những chính sách phù hợp đã kích thích cho khu vực này phát triển. Yếu tố này còn giúp cho nhà đầu tư yên tâm hơn trong việc mua bán đất Điện Thắng.
Bán đất Điện Thắng đối mặt với sự cạnh tranh lớn của thị trường
Ngoài việc sở hữu những ưu điểm vượt trội thì thị trường mua bán Điện Thắng vẫn tồn tại không ít những rủi ro. Đây chính là thách thức mà nhà đầu tư phải đối mặt và vượt qua được. Nếu có thể bình tĩnh và giải quyết được những khó khăn này thì việc đầu tư của khách hàng có thể đạt được những hiệu quả như mong muốn. Một trong những thử thách lớn nhất đó chính là sự cạnh tranh gay gắt của thị trường. Bởi vì rõ ràng tại Quảng Nam thì không chỉ mua bán đất Điện Thắng - DATDIENTHANG [datdienthang.com] là phát triển. Và tất nhiên là không thể chỉ dựa vào những ưu điểm của khu vực này mà có thể chinh phục hoàn toàn nhà đầu tư. Vì vậy, cả nhà đầu tư và chủ sở hữu đều phải có kế hoạch riêng cho mình.
Mua bán đất Điện Thắng cũng không thể tránh khỏi những khó khăn thường thấy của thị trường bất động sản
Chủ sở hữu phải đưa ra được cách thức bán đất Điện Thắng phù hợp nhất. Có thể lựa chọn bán đất online để tăng hiệu quả hoặc bán với giá rẻ để kích thích nhu cầu. Bên cạnh đó, nhà đầu tư cũng cần đưa ra được kế hoạch đầu tư hợp lý nhất, dự trù được những khó khăn có thể xảy ra. Chỉ có như vậy việc giao dịch đất Điện Thắng mới dễ dàng đạt được hiệu quả cao. Cơ hội hay thách thức thì thị trường nào cũng tồn tại, vì vậy mà thành công hay thất bại đều phụ thuộc vào quyết định của người tham gia. Thị trường mua bán đất Điện Thắng cũng như vậy.
Thị trường bán đất Điện Thắng đang trở thành khu vực được nhiều nhà đầu tư quan tâm. Những cơ hội lớn mà thị trường này đem lại chính là điều đã thu hút những nhà đầu tư đến với khu vực này. Tuy nhiên, những khó khăn vẫn đang tồn tại ở thị trường này. Chỉ khi nắm vững tình hình và những ưu điểm, hạn chế của đất Điện Thắng thì mới có thể đưa ra được kế hoạch đầu tư phù hợp. Từ đó, nhà đầu tư cũng có thể có được hiệu quả tốt nhất trong những giao dịch của mình.
Cơ hội lớn từ việc bán đất Điện Thắng
Mua bán đất Điện Thắng là hoạt động có nhiều lợi thế hấp dẫn
Không phải ngẫu nhiên mà mua bán Đất Điện Thắng Giá Rẻ DATDIENTHANG - Youtube [www.youtube.com]thu hút và chinh phục được nhà đầu tư. Khu vực này sở hữu được những ưu điểm vượt trội mà không phải nơi nào cũng có được. Những ưu điểm cũng chính là lợi thế giúp cho khu vực này mở ra được nhiều cơ hội cho nhà đầu tư. Đối với những nhà đầu tư có được sự chuẩn bị kỹ lưỡng trong kế hoạch đầu tư của mình thì việc tận dụng những lợi thế này để thu được kết qura tốt là điều rất dễ dàng. Vậy mua bán đất Điện Thắng có những ưu điểm đặc biệt như thế nào?
Ưu điểm đầu tiên đó chính là lợi thế về mặt vị trí của đất Điện Thắng. Là cấu nối giữa hai trung tâm du lịch lớn của Việt Nam là Đà Nẵng và Quảng Nam, Điện Thắng có vị trí vô cùng quan trọng. Điều này giúp cho Điện Thắng dễ dàng phát triển kinh tế, đặc biệt là du lịch. Nhiều người nhận ra tiềm năng này nên việc đổ xô đi mua bán đất Điện Thắng cũng là điều dễ hiểu. Cơ hội của đất Điện Thẵng không chỉ xuất phát từ bản thân của nó mà còn từ sự hỗ trợ của chính quyền địa phương. Những chính sách phù hợp đã kích thích cho khu vực này phát triển. Yếu tố này còn giúp cho nhà đầu tư yên tâm hơn trong việc mua bán đất Điện Thắng.
Bán đất Điện Thắng đối mặt với sự cạnh tranh lớn của thị trường
Ngoài việc sở hữu những ưu điểm vượt trội thì thị trường mua bán Điện Thắng vẫn tồn tại không ít những rủi ro. Đây chính là thách thức mà nhà đầu tư phải đối mặt và vượt qua được. Nếu có thể bình tĩnh và giải quyết được những khó khăn này thì việc đầu tư của khách hàng có thể đạt được những hiệu quả như mong muốn. Một trong những thử thách lớn nhất đó chính là sự cạnh tranh gay gắt của thị trường. Bởi vì rõ ràng tại Quảng Nam thì không chỉ mua bán đất Điện Thắng - DATDIENTHANG [datdienthang.com] là phát triển. Và tất nhiên là không thể chỉ dựa vào những ưu điểm của khu vực này mà có thể chinh phục hoàn toàn nhà đầu tư. Vì vậy, cả nhà đầu tư và chủ sở hữu đều phải có kế hoạch riêng cho mình.
Mua bán đất Điện Thắng cũng không thể tránh khỏi những khó khăn thường thấy của thị trường bất động sản
Chủ sở hữu phải đưa ra được cách thức bán đất Điện Thắng phù hợp nhất. Có thể lựa chọn bán đất online để tăng hiệu quả hoặc bán với giá rẻ để kích thích nhu cầu. Bên cạnh đó, nhà đầu tư cũng cần đưa ra được kế hoạch đầu tư hợp lý nhất, dự trù được những khó khăn có thể xảy ra. Chỉ có như vậy việc giao dịch đất Điện Thắng mới dễ dàng đạt được hiệu quả cao. Cơ hội hay thách thức thì thị trường nào cũng tồn tại, vì vậy mà thành công hay thất bại đều phụ thuộc vào quyết định của người tham gia. Thị trường mua bán đất Điện Thắng cũng như vậy.
Edited by jasper13 - Nov. 28, 2018 07:09:52
Technical Discussion » Procedural creation of curves for POP curve force
- temzy
- 7 posts
- Offline
Hey there,
I want to create an effect where the particles (magic effect) hits the tube from different angles, and destroys it.
So I have a fractured tube in the scene. Then I have a sphere which is the emitter for particles. I used metaballs to determine where the hits on the tube will be. Then I connected the point of sphere and point of metaball with line. After that Im using noise to make the line (which is travel direction of particles (pop curve force)) more interesting. The problem is that the line must be positioned with the explosion direction of the metaball. Im attaching an image where Im trying to explain this more visually.
I want to create an effect where the particles (magic effect) hits the tube from different angles, and destroys it.
So I have a fractured tube in the scene. Then I have a sphere which is the emitter for particles. I used metaballs to determine where the hits on the tube will be. Then I connected the point of sphere and point of metaball with line. After that Im using noise to make the line (which is travel direction of particles (pop curve force)) more interesting. The problem is that the line must be positioned with the explosion direction of the metaball. Im attaching an image where Im trying to explain this more visually.
Edited by temzy - June 15, 2018 08:50:04
Work in Progress » Houdini Ice_smoke_v1.3+HIPlc File
- NemikoAit
- 2 posts
- Offline
Hello! I want to present my latest project! Did a test of cold smoke, the video below. Hip_file is available for download
instagram @nemikoait_ilyas_habutdinov
https://gumroad.com/l/iOkAd [gumroad.com]
instagram @nemikoait_ilyas_habutdinov
https://gumroad.com/l/iOkAd [gumroad.com]
Houdini Lounge » NDC issue
- szmatefy
- 141 posts
- Offline
Hey
I would like to represent my models in the camera in 2D pixel coordinates. I wanted to use the toNDC function, horizontal coordinate looks good, but the second parameter it returns (if it returns at all) is always 0.
What I'd like to achieve is to represent my objects point in camera space (i.e. pixel locations) and from this, I want to calculate the 2D bounding box of the rendered model
Thank you in advance!
Szabolcs
I would like to represent my models in the camera in 2D pixel coordinates. I wanted to use the toNDC function, horizontal coordinate looks good, but the second parameter it returns (if it returns at all) is always 0.
What I'd like to achieve is to represent my objects point in camera space (i.e. pixel locations) and from this, I want to calculate the 2D bounding box of the rendered model
Thank you in advance!
Szabolcs
Work in Progress » Martini Pour from tap
- christianjohansson
- 11 posts
- Offline
Hello Everyone,
I'm fairly new to Houdini and I am working on a FLIP fluid simulation of liquid pouring out of a tap into a martini glass.
It's a simple simulation setup so far, and I am sure there are a million different ways to improve this, and so I would love to hear what some of those are as well as some pointers to what to tweak in the houdini project (attached if anyone wants to have a look).
Flipbook preview:
https://www.dropbox.com/s/fscgrxc5pz4bo52/DW_martiniPour_v01.mp4?dl=0 [www.dropbox.com]
Project files:
https://www.dropbox.com/s/jrhl2csqsgcredm/DW_hero.zip?dl=0 [www.dropbox.com]
Appreciative of all constructive criticism.
Cheers,
Christian
I'm fairly new to Houdini and I am working on a FLIP fluid simulation of liquid pouring out of a tap into a martini glass.
It's a simple simulation setup so far, and I am sure there are a million different ways to improve this, and so I would love to hear what some of those are as well as some pointers to what to tweak in the houdini project (attached if anyone wants to have a look).
Flipbook preview:
https://www.dropbox.com/s/fscgrxc5pz4bo52/DW_martiniPour_v01.mp4?dl=0 [www.dropbox.com]
Project files:
https://www.dropbox.com/s/jrhl2csqsgcredm/DW_hero.zip?dl=0 [www.dropbox.com]
Appreciative of all constructive criticism.
Cheers,
Christian
Houdini Indie and Apprentice » Printing out Node networks
- charlesgclark
- 5 posts
- Offline
Hi,
First post and only about 50 hours into Houdini so please forgive me if i'm missing something glaringly obvious!
Is there any way to (easily) print out (on paper) a node network diagram from a project?
I am following some tutorials and would like to have a paper version to scribble notes on- sorry to be a bit old fashioned, it's how I learn!
The best i've got so far is copying and pasting into photoshop was wondering if there was an easier way?
Many thanks in advance
Gavin
First post and only about 50 hours into Houdini so please forgive me if i'm missing something glaringly obvious!
Is there any way to (easily) print out (on paper) a node network diagram from a project?
I am following some tutorials and would like to have a paper version to scribble notes on- sorry to be a bit old fashioned, it's how I learn!
The best i've got so far is copying and pasting into photoshop was wondering if there was an easier way?
Many thanks in advance
Gavin
Houdini Indie and Apprentice » Pyro Explosion questions
- ollewest
- 2 posts
- Offline
I'm having issues getting a similar result as the effects shown in this video:
https://vimeo.com/268586451 [vimeo.com]
I want the explosion to roll out in every angle like in the video, right now mine is for the most part just going upwards.
And having those nice breakups between the smoke and the heat.
Suggestions on how to get that popcorn effect are also welcome!
If anyone wants to see where i'm at i've attached my hiplc file.
https://vimeo.com/268586451 [vimeo.com]
I want the explosion to roll out in every angle like in the video, right now mine is for the most part just going upwards.
And having those nice breakups between the smoke and the heat.
Suggestions on how to get that popcorn effect are also welcome!
If anyone wants to see where i'm at i've attached my hiplc file.
Edited by ollewest - June 15, 2018 04:25:50
Houdini Indie and Apprentice » Vertex Normal always facing parallel to surface
- alperenozgur
- 16 posts
- Offline
hello, im trying to make a stylized grass HDA for unreal engine. I need to customize vertex normals, what i need is as said in title, they always have to point exacly parallel, same direction with the quad, surface below them. I achieved the “always up” normals but it doesnt creates exact results i need. Also, additional information; im using bend deformer to generate grasses and bake inside of unreal engine. Thank you
Edited by alperenozgur - June 13, 2018 14:06:07
Houdini Indie and Apprentice » make primitives glow according to their attributes
- anasvout
- 8 posts
- Offline
hello!! I am new in Houdini so, I need your help!
I am working in a triangulated sphere. I want to make the different triangles to glow with different intensity according to their primitive attributes. Any ideas?
thanks!
I am working in a triangulated sphere. I want to make the different triangles to glow with different intensity according to their primitive attributes. Any ideas?
thanks!
Technical Discussion » packed disk primitive of VDB and bounding box for render time
- masa90210
- 16 posts
- Offline
hi,
When I choose file > load >packed disk primitive, bounding box becomes huge size because density primitive(field) has dummy point(0,0,0).
I just want to make sure this huge bounding box does not impact render time at all. Or sould I force to move point position?
When I choose file > load >packed disk primitive, bounding box becomes huge size because density primitive(field) has dummy point(0,0,0).
I just want to make sure this huge bounding box does not impact render time at all. Or sould I force to move point position?
Technical Discussion » Gamedev Simple Baker issue
- anon_user_70014686
- 13 posts
- Offline
Hey there,
I'm trying to bake some vertex color and normal maps with the sop simple baker from the gamedev shelf. Can't get it to work.
Grabbed the latest stuff from github, sourced the hda from there but nothing happens when I hit render.
Anyone facing the same issue ?
Using H16.5.496
Thanks !
S
I'm trying to bake some vertex color and normal maps with the sop simple baker from the gamedev shelf. Can't get it to work.
Grabbed the latest stuff from github, sourced the hda from there but nothing happens when I hit render.
Anyone facing the same issue ?
Using H16.5.496
Thanks !
S
Technical Discussion » Read the offset form $YMIN, $YMAX, $SIZEY
- Christoph_H_
- 48 posts
- Offline
Hi,
how is it possible to read the offset from $YMIN, $YMAX, $SIZEY to get values?
thanks.
how is it possible to read the offset from $YMIN, $YMAX, $SIZEY to get values?
thanks.
-
- Quick Links