SOLARIS

USD ワークフローのために作られた Solaris のパワーを体感しましょう。Solaris は、ルックデベロップメント、レイアウト、ライティングに特化した完全なツールセットで、アセット制作から最終レンダリングに至る全工程で、USD ベースのシーングラフの作成と管理、調整を可能にします。

USD の世界へようこそ

USD (Universal Scene Description) は Pixar によって開発されたオープンソースのソフトウェアです。共同制作のワークフローにおいて、多種多様なアセット、ソース、アニメーションから構成される 3D シーンを、異なるツールやアーティスト間で柔軟にやり取りする仕組みを提供します。Solaris には、プロジェクト内で USD を作成、管理、実行するためのノードベースのツール群が用意されており、Houdini 内で制作に集中しながら USD のバックグラウンド処理を進められます。また、スタジオ全体のパイプラインとして、完全 USD ベースの環境を構築することもできます。

アセット

USD アセットでは、ジオメトリとマテリアル、テクスチャをまとめてパッケージ化し、シーン内やショット内にリファレンスとして取り込むことができます。

Solaris Component Builder は高品質な USD アセットを迅速に構築できる優れたツールです。バリアントの構築にも対応しており、アーティストがショットを組む際の選択肢を提供します。

レイアウト

できあがったアセットをより大きなシーンに配置することでデジタルアセットを構築できます。こうして作成したシーンは元のアセットを参照する USD ファイルとして保存でき、ファイルを効率的に管理できます。

サブレイヤを使えば古いアセットの上に新しいバージョンを重ねられます。また、Solaris の Stage Manager はアセットのレイアウト管理に役立ちます。

ライティング

ライトとカメラをレイヤーとしてシーンに追加することで、ショットのルック作りを始められます。

Solaris Light Mixer を使えば、シニアアーティストが作成したライティングの全体プランを、ショットごとに非破壊的に微調整できます。ライトやカメラも USD パイプラインの一部として扱われます。

レンダリング

Karma XPU などのレンダラは、Hydra レンダリングアーキテクチャを利用して、プレビューから最終ショットまで生成できます。

レンダリング設定は USD としてセットアップと保存ができ、レンダリング時にそのまま利用可能です。Solaris には、クリエイティブな工程の管理に役立つ Render Gallery も備わっています。

アーティスト向けワークフロー

Solaris は、ショットのルックデブ、レイアウト、ライティング工程の要件に応えるために設計されています。

Stage Manager

Stage Manager ノードがアップデートされ、ショットのレイアウト工程における配置や管理がいっそう容易になりました。

SOP ワークフロー

LOPs から SOPs へ移動した後も、LOP レベルのジオメトリを半透明で確認でき、なおかつ LOP レベルのカメラにもアクセスできます。

Quick Surface Material

新しい Quick Surface Materials を使えば、Material Library 内に移動せずとも、LOP レベルでテクスチャマップを扱えます。

クローン

クローンは複数の AOV に対応するようになり、スナップショットで動作します。

シーンの管理

Solaris は、ルックデベロップメントのための強力なノードベース環境を提供します。これにより、複雑なシーンでも、レイアウトやライティング、マテリアルの割り当てを非破壊的かつごく柔軟に管理できます。

Shot Builder

H21 | 新しい Shot Builder ツールを使えば、USD を使った作業を簡素化できます。整ったプロジェクト構造、効率的なマルチショットワークフロー、基本的なアセット管理が揃った環境を提供し、ライティングアーティストや小規模スタジオによる共同制作やイテレーションが容易になります。

ギャラリー内でのライブレンダリング

H21 | レンダーギャラリーがアップデートされ、ライブレンダリング機能とイメージ比較ツールが追加されました。これにより、ライティングアーティストは最終結果に近い状態でフレームをプレビューしつつ、安心して設定を調整でき、よりスピーディで精確なフィードバックを得ながらイテレーションを進められます。

Scene Graph の拡張

H21 | Scene Graph Tree がアップデートされ、明瞭性と効率性が向上しました。インスタンスアセットや複雑な階層、処理の重い要素の強調表示により、 ライティングアーティストが複雑な USD ベースのシーンを扱う際に管理と操作がしやすくなってます。

タイムサンプル

H21 | シーン検査ツールが強化され、タイムサンプリングされたアニメーションデータをライティングアーティストが直接確認、分析できるようになりました。これにより、モーションブラーの不具合のデバッグや、アニメートさせたプロパティの検証を容易に行えます。

実制作での SOLARIS 活用例

Fallout & Red One | RISE

RISE では、Solaris を中核とする USD ベースのパイプラインを導入することで、複雑なプロジェクトに必要な拡張性と効率を確保しています。『Fallout』では、キャッシュの再利用やショット固有の変更を素早く反映できるようにして、大規模な環境や FX のワークフローを効率化しました。このパイプラインは『Red One』のクリーチャや環境制作でも重宝し、ビューポート上での精細なプレビューを可能にする Houdini のフェザーツールの検証にも用いられました。RISE では、USD と Solaris の組み合わせによって、再利用可能なテンプレートの構築やコーディング作業の削減が進み、将来にわたって運用可能なパイプラインの基盤が築かれたのです。

ライティング

USD を用いれば、作業が進むにつれて複雑化するライト同士の相互作用も管理できます。演出意図を守りながらパフォーマンスを維持し、視覚的アーチファクトを回避するには、精密なコントロールと継続的な微調整が欠かせません。

ジオメトリライト

H21 | USD でプリミティブへのエミッシブ (発光) シェーダを割り当てられるようになり、これが実際のライトとして機能するようになりました。これにより、ライトリンキングやインタラクティブな調整など、ライティング時の制御性が向上しています。

Prims from Points

H21 | 新しい USD Configure Prims from Points ツールが追加されたことで、ポイントをライトプリミティブへ簡単に変換し、プロパティを割り当てることができます。これにより、複雑なライティングセットアップをシーンに展開する作業を効率化できます。

Physical Sky

新しい Karma Sky Atmosphere LOP は、リアルなボリュメトリックの惑星大気を生成するためのシステムです。

Light Instances

ライトのインスタンス化機能が追加され、大量の光源を含むショットでも、より効率的なレンダリングがになりました。

ライトフィルタ

ライトフィルタを使えば、投影される光にディテールを重ねることができます。ゲル (Gel) として使ったり、ゴボを定義したり、画像をスクリーンに投影するのにも使えます。Solaris のライティングワークフローにこの機能を組み込むには、Material X ノードを使用します。これらのパワフルなノードは複数のライトに同時に適用することも可能です。

ライトフィルタ
ゴボ
光の投影
複数ライトの処理

スラップコンプ

スラップコンプはライティングパイプラインにおいて不可欠の工程です。レンダリングされたレイヤーやパス、プレートを素早く統合し、レビュー用の大まかなコンプを作成できるため、迅速にフィードバックを得られます。

ライブレンダリング | Copernicus

H21 | File COP がライブレンダリングに対応しました。これにより、ライティングアーティストは中間ファイルを保存せずとも、レンダリング済みのピクセルを直接コンプに取り込み、リアルタイムで調整やレイヤー化、ポスト処理を行えるようになりました。

イメージフィルタ

H21 | 新しいイメージフィルタ機能により、ポスト処理効果をリアルタイムで適用、調整できるようになりました。これにより、プレビューや微調整の際に柔軟な制御ができるだけでなく、その調整内容をレンダリングに直接ベイクすることもできます。

Solaris ノード

Houdini でのルックデベロップメント作業の際に押さえておくべきノードをいくつか紹介します。これらのノードを使うことで、初期設定やプロパティの追加、USD ベースのショットやシーケンスの設定や制御を行うことができます。



学習リソース

Houdini の LookDev に特化した厳選レッスン集も、随時追加されていますのでぜひチェックしてください

Solaris Market
Component Builder
Solaris is Sweet
USD Basics

SOLARIS は以下の製品で利用可能です:

 Houdini CORE     |       Houdini FX     |      Houdini Indie     |      Houdini Education     |      Houdini Apprentice


製品比較