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| Since | 21.0 |
このノードは、ターゲットノードからのパラメータの名前と値のペアを含んだ新しいparms辞書アトリビュートを作成します。
そのターゲットノードは任意のネットワークから指定することができ、必ずしもTOPノードである必要はありません。
ターゲットノード上のパラメータは、Attribute from Parametersノードで指定された時間で評価されます。
TOP Attributes ¶
このノードは、デフォルトでparmという名前の1個のアトリビュートを作成します。
そのアトリビュート名は、 Attribute Name パラメータで変更することができます。
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dict |
ターゲットの Node Path 上の各パラメータに呼応したキー/値ペアの辞書。 |
パラメータ ¶
Generate When
このノードがワークアイテムを生成するタイミングを決めます。 このノードがどの生成モードを必須にしているのか、もしくは、ワークアイテムを動的に生成させる必要があるのかどうか分からないのであれば、通常では、これを“Automatic”のままに設定してください。
All Upstream Items are Generated
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムを生成した時にワークアイテムを生成します。
All Upstream Items are Cooked
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムをクックした時にワークアイテムを生成します。
Each Upstream Item is Cooked
このノードは、入力ノード内のワークアイテムがクックされる度にワークアイテムを生成します。
Automatic
入力ノードの生成モードに基づいて生成モードが選択されます。 入力ノードのどれかがその入力のクック時にワークアイテムが生成されている場合、このノードには Each Upstream Item is Cooked が設定されます。 そうでない場合、 All Upstream Items are Generated が設定されます。
Node Path
ターゲットノードの絶対パスまたは相対パス。 そのターゲットノードからのパラメータは、 Attribute Name パラメータで指定された辞書アトリビュート内のキー/値ペアに設定されます。
Parameter Filter
アトリビュートパターン構文で記述されたエクスプレッションを使用して、 Node Path 上のパラメータをフィルタリングします。
Evaluate Parameters
パラメータを評価/展開するかどうか。
Evaluation Time
パラメータを評価する際に、このノードが使用する時間を決定します。
Work Item Frame
上流のワークアイテムで指定されているフレーム値でパラメータを評価します。
Network Evaluation Time
TOPネットワークのクックが開始された際に設定されたHoudiniプレイバーの時間でパラメータを評価します。
Custom Time
Custom Time の値でパラメータを評価します。
Custom Time
Evaluation Time が Custom Time に設定されている場合、このパラメータには、パラメータの評価で使用する時間(秒)を指定します。
Attribute Name
作成する辞書アトリビュートの名前。
Existing Attribute
指定された Attribute Name のアトリビュートが既に存在した場合、このノードがその名前の競合をどのように解決するのかを決定します。
| See also |