HOULY Daily Challenge

Posted 6月 26, 2020
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SideFX は HOULY Daily Challenge を発表、Houdini を使って7月中毎日新しい画像またはアニメーションを作成、素晴らしい賞品が用意されています。 各週にはテーマがあり、それぞれの日には、インスピレーションのためのトピックがあります。


下記のカレンダーに、各週のテーマと日々のトピックがそれぞれ記載されています。





応募方法


7月1日に HOULY Daily チャレンジフォーラムが利用可能になり、各トピックのスレッドが登場します。作品の制作には Indie と Apprentice を含む Houdini 製品、レンダリングは Mantra、Karma または Houdini 環境下でのサードパーティ製レンダラの使用、合成には COPs が推奨されます。




フォーラムへの作品の提出 により、審査対象となります。日替り賞品の獲得には、各日の北米東海岸時間 (EDT) で真夜中 (日本時間翌日13時) までに作品の投稿が必要です。7月中はどのトピックに対してでも作品を提出できますが、その日の締め切りまでに提出した場合にのみ、日替り賞品の対象となります。 それぞれのトピックの日付以降に投降した場合でもエントリーポイントと Iron Man 賞の対象となります。フォーラム全体は7月31日EDT深夜 (日本時間8/1 13:00) 閉じられ、すべての完成作品の審査に移ります。

また、ハッシュタグ #houly2020#hl<トピック名> をつけて、Instagram (のみ) に投稿してください。 これらは、Best Weekly/People's Choice 賞の選考に役立てられます。



入賞方法


HOULY デイリーチャレンジで入賞するには、様々な方法があります。


DAILY WINNERS
応募作品はすべて審査員団によって審査され、毎日上位3作品に対しポイントが付与されます。
日々の受賞者には Houdini Tシャツが授与されます。

Daily Points: 
第一位: 5 pts
第二位:  3 pts
第三位:  2 pts
投稿:  1 pts

BEST COLLECTION
31日間で最もポイントを獲得したアーティスト。

BEST WEEKLY | PEOPLE'S CHOICE
各カテゴリ/各週のベストは、ソーシャルメディアの「いいね!」に基づいて選択されます。

BEST ARTWORK
日々の入賞作品の中から、審査員団により全体でのトップ3が選択されます。

IRON MAN
31日間毎日の課題に提出した方全員に、HOUDINI SWAG PACK をプレゼントします。



賞品


賞品の詳細は後日追記しますが、賞品には以下のものが含まれます。

  • Houdini licenses
  • Skull Canyon NUCs from Intel
  • T-shirts
  • Swag Packs

FAQ


Q. Redshift などのサードパーティ製レンダラは使用できますか?
A. はい、 Houdini 内部からのレンダリングであれば使用可能です。

Q. Indie や Apprentice ユーザでも応募できますか?
A. はい、できます。

Q. SideFX Labs や MOPs、 QLibs なども使えますか?
A. はい、プラグインやサードパーティ製ツールの使用は可能です。

Q. 複数の投稿は認められますか?
A. いいえ、一日につき、アーティスト一人で一度の投稿に限られます。

Q. フリップブックでのアニメーション出力でも良いですか?
A. はい、OpenGL ビューポートでも結構です。

Q. Megascans や Substance を使うことはできますか?
A. Megascan や他のサードパーティ製ジオメトリモデルはこのコンテストには使えません。Megascan や Substance のテクスチャの使用は可能です。

Q. Best Weekly/People's Choice は実際にはどのように集計されるのですか?
A. 作品を Instagram (Twitter は無し) にタグをつけて投稿すると SideFX がリポストします。このリポストに対する 「いいね!」の数が3日間集計されます。オリジナルに対してのは集計されません。

Q. 毎日投稿しなければならないのでしょうか?
A. 必ずしもそうではありません。4つの賞があります。詳しくは上の「入賞方法」部分をご覧ください。

Q. グループによる投稿はできますか?
A. いいえ、このコンテストは個人アーティストを対象としています。



競技規則


このコンテストは、世界中の3Dアーティストを対象としています。 応募作品はすべて、締切日までに受理されている必要があります。

  • コンテストが禁止されている地域では無効になります。
  • SideFX 社員、そのエージェントは、応募または当選する資格がありません。
  • 審査員の判断が最終です。
  • SideFX は、提出物到着の遅れ、紛失または破損の場合の責任を負いません。
  • 不測の事態により賞品が授与できない場合、現金による代替は行われません。
  • 課題のための作品は、Houdini製品を使用して作成する必要があります。入賞者は、Houdini がデザインのすべての側面で使用されたことの確認のために、.hip ファイルの提出が求められます。ファイルの提出がない場合、失格となります。
  • 外部テクスチャマップは提出物の一部として使用できますが、ジオメトリとモーションは Houdini での作成が必要です。
  • 提出するコンテンツはすべて投稿者の著作物でなければなりません。雇用先や学校のコンピュータ上で Houdini を使う場合、このことが所有権を損なうことがないようにしてください。
  • 明らかに他者の著作権を侵害している作品は失格となります。
  • コンテストへの応募は、SideFXが応募されたアートワークを無制限に使用し、配布することを許可することに同意したものとみなされます。


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コメント

  • markfancher 1 週間, 2 日 前  | 

    Can third party render engines be used?

  • vusta 1 週間, 2 日 前  | 

    does hip file mean Apprentice and Indie are allowed ?

  • cybernetix 1 週間 前  | 

    Yeah pls let us know if u can use 3d party render engines...

  • DASD 1 週間 前  | 

    Are we allowed to use SideFX Labs, MOPs and or QLibs?

    • Fred Eric 6 日, 4 時間 前  | 

      this would be great to know. also when i am using the "font" node. i am allowed to use my commercial bought font types? anyway cool idea sidefx

  • Mielwen 1 週間 前  | 

    are multiple submissions allowed ?

  • mmatkuliak 6 日, 22 時間 前  | 

    wtf

  • bubblepins 6 日, 21 時間 前  | 

    Can I output the animation using flipbooks?

  • Daryl Dunlap 6 日, 17 時間 前  | 

    Man, wow, that require that all Geo must be created within Houdini is...gonna really stretch peoples skills. But, I think I have an idea of how to compete everyday.

  • SlimyMoonMan 5 日, 19 時間 前  | 

    All compositing should be done in COPS or must be done in COPS?

    • rmagee 5 日, 14 時間 前  | 

      If you are going to use compositing it must be done in COPS.

  • OrganicComputer 5 日, 15 時間 前  | 

    Hi there, bumping the comments to say there is now a forum post to collect questions in now https://www.sidefx.com/forum/topic/74431/

    • rmagee 5 日, 14 時間 前  | 

      Please leave comments here rather than the forum.

      • OrganicComputer 5 日, 9 時間 前  | 

        Understood. I live in constant confusion it seems, glad I was consistent today. :) Thanks for clearing all of that up.

  • rmagee 5 日, 14 時間 前  | 

    There is an FAQ above has answers to many of these questions.

    • OrganicComputer 5 日, 9 時間 前  | 

      Thank you!

  • KeithDigital 5 日, 2 時間 前  | 

    Q. Can Megascans/Substance be used?
    A. Megascan and other 3rd party models models are not allowed in the contest. Megascan and Substance textures are allowed.

    Ah, too bad, I would really like to do some cool procedural modeling/simulation on top of an externally sourced human or animal base model.

    Seems explicitly not allowed based on the above, but if it's ok to utilize external models like this as long as they're sufficiently changed, or if they're just used as a source for some cool proceduralism, def let me know! :-)

  • Partikel 4 日, 17 時間 前  | 

    No love for rendering in a game engine then? Bummer.

  • dyne 4 日, 13 時間 前  | 

    Hello! If my side fx account is from my design studio I need to create a personal side fx account to submit my work? I have this doubt after read the groups question on the FAQs.

    Thanks.

  • ballogram 4 日, 4 時間 前  | 

    And if you just accidently deleted a post what happens? Tried to upload a visible image and hit the wrong button.

  • Ryan Fitzgerald 3 日, 9 時間 前  | 

    Was the 9pm EDT time listed as a requirement on the first day? Hoping to do this daily, but I didn't see an FAQ there and submitted my first day later than that time.

    • Ryan Fitzgerald 3 日, 9 時間 前  | 

      Sorry, I see now that you can still be eligible for the Iron Man portion even if a day's submission is late.

  • arvidurs 3 日, 4 時間 前  | 

    Would be great if everyone would get a full 24 hours on this... Living in PST - it's super hard to submit before deadline.

  • Pixel Sharma 22 時間, 30 分 前  | 

    Can we model in Maya or use mixamo animation and then use Houdini for the main effect?

  • 3edoelbatl 17 時間, 43 分 前  | 

    nicee

  • 3edoelbatl 17 時間, 42 分 前  | 

    nice1

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