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このSOPは、外部POPネットワークを使って、パーティクルシミュレーションを実行します。 このSOPは、用意されたパラメータによる外部POPネットワークの状態を取り込みます。 このSOPの入力にいくつかSOPを接続することで、POPネットワークで使われるContext Geometryを上書きすることができます。
Tip
POPネットワークにジャンプするには、POP Mergeノードをクリックして、 Edit POP Network を選択します。 これは、POP MergeノードのView Operationパラメータに合うように、POPビューアのView Operationパラメータも設定します。
Context Geometry
すべてのPOPネットワークが'Context Geometry'を持つことができます。 そのContext GeometryがPOPNET、Particle CHOP、POP Merge SOPのパラメータに設定されます。 POP Merge SOPでは、ノードをそのPOP Merge SOPの入力に接続することで、Context Geometryを設定することもできます。 Context Geometryは、次のPOPで参照することができます: Source POP, Collision POP, SoftBody POP, Attractor POP, Creep POP(そのパラメータを持つすべて - Geometry Source > Use Context Geometry)。 つまり、ハードコーディングするのではなく、指定したソースジオメトリまたは衝突ジオメトリ、単一POPネットワークをいくつかのPOP Merge SOPで使うことで POP Merge SOPに接続したジオメトリに応じて、いくつかの異なる出力を生成することができます。
パラメータ
POP Path
クックするPOPのパス。このパスがPOPネットワークを指していれば、そのネットワークのcook POPを使います。
Examples
See also |