Time Blend SOPは、現行フレームの前後の直近の整数フレームの両方で入力をクックします。 そして、その前後の整数フレームにおける結果の値をフレーム内の小数点位置に基づいてブレンドします。
オプションで、開始フレームの前または終了フレームの後に、最初のジオメトリまたは最後のジオメトリを維持するのかどうかを指定することができます。
Time Blend SOPを使用することで、整数フレームステップ上にしか存在しないネットワークを、適切な中間結果を持ったネットワークに変更することができます。
これは、フレームが変わってもジオメトリのトポロジーが同じままである場合にのみ動作します。
そして、マルチセグメントのモーションブラーのような効果が中間値を正しく推測できるようになります。
使用例を1つ挙げると、foo$F.bgeo
を読み込むようなFile SOPを、時間軸の観点で滑らかに定義されたFile SOPに変換することができます。
パラメータ
Hold First Frame
最初のフレームをクランプ(制限)するかどうか決めます。 オンにすると、この値より前のフレーム評価が、このフレームで評価されます。
Hold Last Frame
最後のフレームをクランプ(制限)するかどうか決めます。 オンにすると、この値より後のフレーム評価が、このフレームで評価されます。
Shortest Path Transform Blending
球状の線形補間を使用して、プリミティブのトランスフォームをブレンドできるようにします。
Point Id Attribute
このアトリビュートが存在すれば、別のブレンド形状内で、このアトリビュート値に相当するポイントを見つけます。
例えば、id
アトリビュートを使うと、たとえパーティクルが削除されていても、パーティクルシステムは、そのアトリビュート値に
相当するポイントを検索することができます。
このアトリビュートが存在しない、または空っぽの場合、ポイントの照会にはポイント番号が使われます。
Primitive Id Attribute
このアトリビュートが存在すれば、別のブレンド形状内で、このアトリビュート値に相当するプリミティブを見つけます。
例えば、name
アトリビュートを使うと、たとえボリュームを並べ替えても、流体システムは、そのアトリビュート値に
相当するボリュームを見つけることができます。
このアトリビュートが存在しない、または空っぽの場合、プリミティブの照会にはプリミティブ番号が使われます。
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