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This node applies a wind shadow to particles based on Source Geometry. Particles within the wind shadow have their velocity mixed with the velocity of the geometry that is creating the wind shadow. This gives the effect that the geometry is blocking the wind from affecting the particle.
This node should be applied after any POP Wind nodes since it will updated the targetv
attribute to take into account the wind shadow. The blocking geometry’s v
attribute is used to replace the wind velocity in areas in shadow.
パラメータ ¶
Activation
このノードを有効/無効にします。この値が0より大きい時のみノードがアクティブになります。 これは、エクスプレッションでノードの効果を制御するのに役に立ちます。
Note
これは、全体としてノードを活動化します。このパラメータを使って特定のパーティクルのノードを非活動にすることはできません。
Group
現行ストリーム内のすべてのポイントからポイントグループ(例えば、Group POPやCollision Detection POPで作成) にのみ影響を与えます。
Parameters ¶
Ray Direction
The direction in which to perform the raycast.
Wind
In the opposite direction of the wind attribute.
Velocity
In the same direction as the particle is moving.
Relative
In the opposite direction of the relative wind velocity.
Geometry Source
使用するジオメトリを指定します。
SOP
SOP Path パラメータで指定したSOPを使用します。
DOP Objects
このDOPネットワーク内の名前付きDOPオブジェクトを使用します。
First Context Geometry
DOPネットワークの1番目の入力に接続されているSOPを使用します。
Second Context Geometry
DOPネットワークの2番目の入力に接続されているSOPを使用します。
Third Context Geometry
DOPネットワークの3番目の入力に接続されているSOPを使用します。
Fourth Context Geometry
DOPネットワークの4番目の入力に接続されているSOPを使用します。
SOP Path
SOPまでのパス( Geometry Source が SOP に設定されている時)。
DOP Objects
DOPオブジェクトの名前( Geometry Source が DOP Objects に設定されている時)。
External Shadow
Scale for how much shadow to apply when the external geometry is hit.
Self Shadow
Scale for how much shadow to apply when the geometry itself is hit.
Max Distance
The maximum distance to check for occlusions.
Ray Bias
The distance to offset the ray from the particle. This is used to avoid self intersections if the node is used for self wind shadow.
Shadow Angle
The spread to send shadow rays. A value of 90
will sample the full hemisphere, and a value of 180
will send rays in all directions.
Shadow Samples
Number of samples to send randomly within the cone angle. If the cone angle is zero, only one sample will be taken.
Distance Falloff
This ramp maps the distance of the particle to the to the output value of the mask.
Blur Wind Shadow
Apply blurring to the wind shadow mask and wind shadow velocity.
Blurring Iterations
入力ジオメトリをブラーする回数。回数が多いほど、ブラーが多くなります。
Blur Influence Type
各ポイントがその隣接ポイントのアトリビュートの情報をどのように取得するかによってブラーの結果が変わります。 このパラメータは、そのポイントが隣接ポイントを知る方法を決定します。
Connectivity
隣接ポイントはメッシュの接続性で決まります。各ポイントは、そのアトリビュート値と隣接ポイントのアトリビュート値を混ぜてブラーを実行します。
Proximity
隣接ポイントは近接度で決まります。各ポイントは、 Max Neighbors パラメータで指定した最大の隣接ポイント数の範囲内で、 Proximity Radius パラメータで指定した距離の範囲にあるポイントを使用します。
Blur Proximity Radius
Influence Type が Proximity に設定されている時に、ポイントがお互いに影響し合う距離を決定します。
Blur Max Neighbors
各ポイントで許容される隣接ポイントの最大数を決定します。隣接ポイントの数が多いほどパフォーマンスが悪くなります。
Update Wind Velocity
Update the targetv
according to the computed windshadow_mask
and windshadow_v
.
Bindings ¶
入力 ¶
Wind Velocity
Velocity
出力 ¶
Shadow Mask
Shadowed Air Velocity
Shadow Hit Distance
Examples ¶
WindBlock Example for POP Wind Shadow dynamics node
このサンプルでは、VellumシミュレーションでWind Shadowをセットアップする色々な方法を見ていきます。
See also |