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| Since | 16.5 |
このノードは、エージェントの旋回レート(agentturnratePointアトリビュート)に基づいてアニメーションクリップ間をブレンドします。
よく使用するケースは、キャラクタが左右に旋回するエージェントのベースのサイクルのバリエーションをブレンドすることです。
これによって、エージェントの向きだけを調整するよりも、回転時のモーション(例えば、四足の傾き)をよりリアルにすることができます。
通常では、それらのクリップがエージェントのベースのポーズとブレンドされるように、このノードをそのステート内の他のAgent Clip Layer DOPsよりも前に接続してください。
Note
クリップのブレンドはエージェントの旋回レートに基づいているので、エージェントのポーズが急変化しないように旋回レートを滑らかに変化させることが重要です。
旋回を滑らかにするには、Crowd SolverのTurn Accelerationパラメータが役立ちます。
パラメータ ¶
Group
有効にすると、指定したエージェントグループのみが影響を受けます。
Clips
クリップの数。
Clip Name
アニメーションクリップの名前。
Turn Direction
クリップ内でキャラクタを左右のどちらに旋回させるかを指定します。
Radius
クリップ内での旋回半径。
入力 ¶
Stream to Apply Clips to
レイヤ化された運動曲線アニメーションクリップの追加先となるエージェントのストリーム。
出力 ¶
Output
レイヤ化された運動曲線アニメーションクリップが追加されたエージェント。
| See also |