HOM equivalent |
chopl(CHOP)
Examples ¶
chopl("/ch/ch1/wave1")
See also |
引数の絶対値を返します。
ファイルのフルパスを返します。
引数のアークコサインを返します。
特定の時間でオブジェクトをある方向から別の方向へ回転させるのに必要な角速度を返します。
カーブの2つのUポジション間の円弧長を返します。
2つのU位置間と分割数からカーブの円弧長を返します。
HScriptスタイルの引数のリストから引数を返します。
HScriptスタイルの引数のリストから引数の数を返します。
引数のアークサインを返します。
引数のアークタンジェントを返します。
y/xのアークタンジェントを返します。
文字列を浮動小数点に変換します。
アトリビュート名をスペースで区切ったリストを返します。
サーフェスノードの境界ボックス情報を返します。
チャンネルセグメントファンクション: Bezier補間スプライン。
2つの数値をビット論理積で結合します。
2つの数値をビット論理和で結合します。
数値内の特定のビット部分を設定またはクリアします。
指定したビット部分が1かどうかを返します。
2つの数値をビット排他的論理和で結合します。
2つのボーンオブジェクトのジョイント間の角度を返します。
その値以上で、一番小さい整数を返します。
サーフェスノードの重心を返します。
パラメータの値を返します。
指定したチャンネルが存在すれば1を、なければ0を返します。
新しいセグメントエクスプレッションを使ってチャンネルを評価します。
新しいセグメントエクスプレッションを使ってチャンネルを、指定したフレームで評価します。
新しいセグメントエクスプレッションを使ってチャンネルを、指定した時間で評価します。
指定したフレームでのパラメータを評価します。
グループに含まれたチャンネル全てを含む文字列を返します。
現行時間でのCHOP内のチャンネルを評価します。
指定したフレームでのCHOP内の指定したインデックスのチャンネルを評価します。
指定したサンプルポイントでのCHOP内の指定したインデックスのチャンネルを評価します。
指定した時間でのCHOP内の指定したインデックスのチャンネルを評価します。
CHOPのチャンネルの終了インデックスを返します。
指定したフレームでのCHOP内のチャンネルを評価します。
指定したサンプルポイントでのCHOP内のチャンネルを評価します。
CHOPのチャンネルの長さをサンプルで返します。
CHOP内のデータチャンネルの数を返します。
CHOP内のデータチャンネルすべての名前を返します
CHOPのサンプルレートを返します。
CHOPの開始インデックスを返します。
現行時間でのCHOP内のチャンネルの文字列の値を返します。
指定した時間でのCHOP内のチャンネルの値を返します。
指定した位置でのランプパラメータの値を返します。
指定した位置とフレームでのランプパラメータの値を返します。
指定した位置と時間でのランプパラメータの値を返します。
現行時間でのパラメータの文字列の値を評価します。
現行時間でのパラメータをノードパス文字列として評価します。
現行時間のパラメータをノードパスのリストの文字列として評価します。
パラメータのエクスプレッションをそのまま(展開せずに)文字列として返します。
指定した時間でのパラメータの値を返します。
値を最小と最大の範囲に抑えて返します。
ベクトルが常に最小と最大の球の範囲に収まるようにします。
チャンネルセグメントファンクション:定数。
コンテキストオプションの値を浮動小数点値として返します。
クックコンテキストオプションを文字列値として返します。
メタデータがコンポジットノードに存在するかテストします。
平面がコンポジットノードに存在するかテストします。
コンポジットノードから数値メタデータを返します。
コンポジットノードから文字列メタデータを返します。
引数のコサインを返します。
引数のハイパボリックコサインを返します。
2つのベクトルの外積を計算します。
チャンネルセグメントファンクション:3次スプライン。
廃止予定: カスタムパネル用の現行作業コンテナ。
廃止予定: カスタムパネル用のガジェットのデータタイプ。
廃止予定: カスタムパネルにメニューエントリーを追加します。
廃止予定: カスタムパネルからの値を返します。
指定したUV座標でのサーフェスの曲率を返します。
廃止予定: カスタムパネルのガジェットのタイプを返します。
チャンネルセグメントファンクション: フレームで指定した範囲で前のフレームからアニメーションを繰り返します。
チャンネルセグメントファンクション: 値を蓄積しながらフレームf1とf2間のアニメーションを繰り返します。
チャンネルセグメントファンクション: 値を蓄積しながら時間t1とt2間のアニメーションを繰り返します。
チャンネルセグメントファンクション: 時間で指定した範囲で前のフレームからアニメーションを繰り返します。
以前に暗号化した変数名を復元します。
以前に暗号化したジオメトリアトリビュート名を復元します。
以前に暗号化したノードパラメータ名を復元します。
ラジアンを度に変換します。
指定したフェースやハルの角度を返します。
Detailアトリビュートの値を返します。
Detailアトリビュート名をスペースで区切ったリストを返します。
Detailアトリビュートのコンポーネントの数を返します。
Detailアトリビュートのタイプを返します。
Detailアトリビュートの文字列の値を返します。
Detailアトリビュート内の文字列のリストから文字列を返します。
Detailアトリビュートに追加した固有の文字列の数を返します。
Returns components of a string array attribute.
マトリックスの行列式を返します。
ベクトルv0をv1に変換する回転マトリックスを返します。
2つの3Dポイント間の距離を返します。
dopfield関数に渡すことができる全てのフィールド名をスペースで区切ったリストで返します。
DOPネットワークに接続されたノードのフルパスを返します。
一部のダイナミクスデータで指定したタイプのレコードの数を返します。
フィールドの値を浮動小数点で返します。
DOPフィールドの名前を返します。
DOPフィールドの値を文字列で返します。
DOPフィールドのタイプを返します。
シミュレーションの現行フレームを返します。
シミュレーションフレームと同等のシミュレーション時間を返します。
指定したDOPグループに指定したオブジェクトが含まれていれば1を返します。
指定したDOPグループが相互に影響を与えていれば1を返します。
指定したDOPネットワーク内で現行時間のオブジェクトグループすべてのリストを含む文字列を返します。
指定したDOPフィールドが存在すれば1を返します。
ダイナミクスオブジェクトが指定したサブデータを持っていれば1を返します。
最新のタイムステップでDOPで処理されるオブジェクトのリストを返します。
DOPレコードタイプのフィールドの数を返します。
シミュレーションのオブジェクトの数を返します。
一部のダイナミクスデータの指定したタイプのレコードの数を返します。
一部のダイナミクスデータのレコードのタイプの数を返します。
オブジェクトまたはデータに追加したサブデータアイテムの数を返します。
指定したオブジェクトに一致するオブジェクトすべてを返します。
1組みのオブジェクトが他のオブジェクトに影響を与える関係にあるのかテストします。
特定のDOPノードで作成されたオブジェクトのリストを返します。
DOPフィールドの値を浮動小数点として返します。
DOPフィールドの値を文字列として返します。
インデックスを指定してDOPのデータのレコードの名前を返します。
Script Solverサポート関数。現在実行しているスクリプトソルバを含んだDOPネットワークのフルパスを返します。
Script Solverサポート関数。スクリプトソルバから初期化するのに必要となる新しく作成されるオブジェクトを返すことを除けば、dopsolveobject関数と同様です。
Script Solverサポート関数。現在実行中のスクリプトソルバで初期化されるオブジェクトの数を返します。
Script Solverサポート関数。現在実行中のスクリプトソルバで計算されるオブジェクトの数を返します。
Script Solverサポート関数。指定したオブジェクトの固有なオブジェクトIDを返します。
Script Solverサポート関数。現在実行中のスクリプトソルバのタイムステップのサイズを返します。
指定したシミュレーション時間のシミュレーションフレームを返します。
指定したシミュレーション時間のグローバル時間を返します。
指定したDOPオブジェクトのサブデータの名前を返します。
シミュレーションの現行時間を返します。
一部のデータに追加したトランスフォーム行列を返します。
指定したグローバル時間と同等のシミュレーション時間を返します。
シミュレーション空間内の位置にあるポイントがDOPオブジェクトに追加されていたら、そのポイントのVelocityを返します。
2つのベクトルの内積を計算します。
チャンネルセグメントファンクション: ease-inとease-out。
チャンネルセグメントファンクション: ease-in。
チャンネルセグメントファンクション: 調整可能なアクセラレーション付きのease-in。
チャンネルセグメントファンクション: ease-out。
チャンネルセグメントファンクション: 調整可能なアクセラレーション付きのease-out。
チャンネルセグメントファンクション: 調整可能なアクセラレーション付きのease-inとease-out。
サーフェスノードのエッジグループのリストを返します。
サーフェスノードのパターンにマッチしたエッジグループのリストを返します。
ある範囲の値を別の範囲にフィットさせます。
任意の文字列を、有効な変数名に暗号化します。
任意の文字列を、有効なジオメトリアトリビュート名に暗号化します。
任意の文字列を、有効なノードパラメータ名に暗号化します。
文字列をエクスプレッションとして評価して、浮動小数点を返します。
文字列をエクスプレッションとして評価して、文字列を返します。
文字列をHScriptコマンドとして実行して、コマンドの標準出力を返します。
文字列をHScriptコマンドとして実行して、コマンドの標準出力とエラー出力を返します。
文字列をHScriptコマンドとして実行して、コマンドのエラー出力を返します。
e(2.71828)を底とする数値の累乗を返します。
3×3または4×4の行列を、その行列を再構築するのに必要なオイラー回転に展開します。
3×3または4×4の行列を、その行列を再構築するのに必要なオイラー回転に展開します。
3×3または4×4のmatrixを、それを再構築するのに必要なオイラー回転に展開します。
HOUDINI_PATH環境変数内でファイルを検索し、最初に見つかったファイルの絶対パスを返します。
HOUDINI_PATH環境変数内でファイルやディレクトリを検索し、見つかったファイルやディレクトリの絶対パスをすべて返します。
ある範囲の値を他の範囲に合わせます。
0から1の範囲の値を新しい範囲に合わせます。
1から0の範囲の値を新しい範囲に合わせます。
-1から1の範囲の値を新しい範囲に合わせます。
その値以下で、一番大きい整数を返します。
数値が指定した長さになるように頭にゼロを詰めた文字列を返します。
浮動小数点の小数部を返します。
数値を文字列に変換します。
数値を丸めて文字列に変換します。
指定した整数値を持つアトリビュートのエレメントのセットを意味した文字列を返します。
指定した文字列を持つアトリビュートのエレメントのセットを記述する文字列を返します。
指定したコンテキストオプションが存在すればゼロ以外の値を返します。
指定したDetailアトリビュートが存在すれば1を返します。
アクティブなPDGワークアイテムに指定したアトリビュートが含まれていれば1を返します。
指定したポイントが指定したグループに存在すれば1を返します。
指定したPointアトリビュートが存在すれば1を返します。
指定したプリミティブが指定したグループに存在すれば1を返します。
指定したPrimitiveアトリビュートが存在すれば1を返します。
指定したVertexアトリビュートが存在すれば1を返します。
16進数の引数文字列を整数に変換します。
RGB値をHSVコンポーネントに変換します。
特定のインデックスでのCHOPの入力チャンネルを評価します。
CHOPの入力の終了インデックスを返します。
CHOPの入力の長さをサンプル単位で返します。
CHOPの入力チャンネルの最大値を評価します。
CHOPの入力チャンネルの最小値を評価します。
CHOPの入力のチャンネルの数を返します。
CHOPの入力のサンプルレートを返します。
CHOPの入力の開始インデックスを返します。
単位行列を作成します。
最初の引数の評価に応じて2番目または3番目の引数の値を返します。
最初の引数の評価に応じて2番目または3番目の引数の文字列の値を返します。
文字列のパターンで最初に見つかった位置を返します。
現在インスタンス化されているポイント番号を返します。
数値から小数部を切り捨てて整数に変換します。
数値を16進数の文字列に変換します。
行列を反転します。
インタラクティブレンダーペインから数値(浮動小数点)データを照会します。
インタラクティブレンダーペインからテキスト(文字列)データを照会します。
プリミティブが閉じていると1を返します。
指定したポイントが何かと衝突すると1を返します。
指定したHoudini環境変数が存在すると1を返します。
パラメータがPDGクックの部分として評価されていれば1、そうでないなら0を返します。
指定したプリミティブがNURBSまたはBezierの曲線またはサーフェスなら1を返します。
指定したポイントが動かないパーティクルなら1を返します。
指定したHoudini/システム環境変数が存在すると1を返します。
指定したプリミティブがU方向で閉じていれば1を返します。
指定したプリミティブがV方向で閉じていれば1を返します。
ベクトルの長さを返します。
チャンネルセグメントファンクション: 線形補間。
指定した整数値を持つアトリビュートのエレメントのリストを返します。
指定した文字列を持つアトリビュートのエレメントのリストを返します。
値を変更できないようにします。
引数の自然対数を返します。
引数の底を10とする対数を返します。
LOPノードの入力によって最後に修正されたUSDプリミティブのパスを返します。
LOPノードの入力によって最後に修正されたUSDプリミティブ(s)のパスを返します。
LOPノードによって最後に修正されたUSDプリミティブのパスを返します。
LOPノードによって最後に修正されたUSDプリミティブ(s)のパスを返します。
指定したUSD Primsのリストの親のパスを返します。
指定したUSD Primsのリストを基準に特定のロケーションのパスを返します。
文字列の左端の空白を除去します。
チャンネルセグメントファンクション: 入力と出力の値を合わせます。
チャンネルセグメントファンクション: 入力のスロープに合わせます。
チャンネルセグメントファンクション: 出力のスロープに合わせます。
文字列を指定して行列に変換します。
回転行列をクォータニオンに変換します。
2つの値から大きい方を返します。
行列の列の数を返します。
特定の位置でのメタボールのWeightを返します。
2つの値から小さい方を返します。
ポイントとプリミティブ間の最小距離を探します。
あるベクトルから他のベクトルへ向くlookatのトランスフォーム行列を計算します。
あるベクトルから他のベクトルへ向くlookatのトランスフォーム行列をUpベクトルと一緒に計算します。
あるオブジェクトから他のオブジェクトへ向くlookatのトランスフォーム行列を計算します。
2つの角度の値をブレンドして周期を調整します。
指定したZ軸とY軸に沿って方向を向くトランスフォーム行列を計算します。
現在のマウスポインタ下にあるペインのフルネームを返します。
現在のマウスポインタ下にあるペインのノードパスを返します。
行列の行の数を返します。
すべての値を0に設定した行列を返します。
指定した3D座標に最も近いジオメトリのポイントを探します。
3Dノイズを生成します。
指定したUV座標のサーフェス法線のコンポーネントを返します。
ベクトルを正規化します。
ジオメトリのポイントの数を返します。
指定したグループのポイントの数を返します。
サーフェスノードのプリミティブの数を返します。
指定したグループのプリミティブの数を返します。
サーフェスノードの整数・文字列のアトリビュートの固有の値の数を返します。
ジオメトリ内の頂点の数を返します。
指定したグループ内の頂点の数を返します。
ボーンオブジェクトの現行グローバルキネマティクス上書き設定を返します。
オブジェクトのライトマスクに一致するライトのリストを返します。
あるオブジェクトから他のオブジェクトへ向くlookatの回転ベクトルを計算します。
オブジェクトのpre-transform行列を返します。
指定したサンプルインデックスでのCHOPの出力の値を返します。
現行OpenCLデバイスから指定したフラグを照会します。
0以上1未満の擬似乱数の数値を返します。
バンドルのオペレータすべてのフルパスを返します。
このノードの作成元を返します。
ノード名の番号の接尾辞を返します。
指定したノード、グループ、バンドルが存在すれば1を返します。
特定のフラグセットを持つノードのリストを返します。
ノードのフルパスを返します。
他のノードを基準にノードのフルパスを返します。
ノードの固有のIDを返します。
指定した入力に接続されたノードの名前を返します。
指定した入力に接続されたノードのフルパスを返します。
ノード接続のキー文字列と関連付けられている値を返します。
Houdiniが現在シーンファイルを読み込んでいれば1を返します。
Houdiniが現在シャットダウンしていれば1を返します。
オブジェクトのライトマスクに一致するライトのリストを返します。
ノードの入力/出力の順番に基づいてノードパスのリストを並べ替えます。
指定したパスのノードの名前を返します。
コンテナノード内のノードの数を返します。
接続された入力で最大の入力番号を返します。
ノード名の末尾の数字を除去した英数字の接頭辞を返します。
ノードの出力に接続されたノードの数を返します。
指定したノードの出力に接続されたノードの名前を返します。
指定したノードの出力に接続したフルパスを返します。
廃止予定: opinputを使ってください。
現行ネットワークのパスを返します。
現行ネットワークのパスを出力します。
あるノードから他のノードへの相対パスを返します。
選択したノードのリストを返します。
選択したノードのフルパスのリストを返します。
選択したノードの再帰的なリストを返します。
選択したノードのフルパスの再帰リストを返します。
ノードのアクティブストリームを計算します。
ノードのサブパスを返します。
現行時間でのオブジェクトのトランスフォーム行列を返します。
ノードのタイプを返します。
ノードに関するタイプ情報を返します。
オブジェクトのトランスフォームのコンポーネントを返します。
オブジェクトのオフセットトランスフォームのコンポーネントを返します。
数値が指定した長さになるように頭にゼロを詰めた文字列を返します。
廃止予定: stampを使ってください。
指定したパラメータが文字列なら1を返します。
PDGワークアイテムアトリビュートの値を返します。
アクティブなPDGワークアイテム上のアトリビュート名をスペースで区切ったリストで返します。
PDGワークアイテムアトリビュートの文字列値を返します。
PDGワークアイテムアトリビュートのコンポーネント数を返します。
PDGワークアイテムアトリビュートのタイプを返します。
廃止: pdgattribに代わりました。
廃止: pdgattribsに代わりました。
PDGワークアイテムアトリビュートの値をスペースで区切ったリストで返します。
指定したファイルインデックスとタグのワークアイテム入力ファイルを返します。
アクティブなPDGワークアイテム上の入力ファイルの数を返します。
指定したインデックスの入力ファイルのファイルタグを返します。
指定したタグを持ったすべてのワークアイテム入力ファイルをスペースで区切った文字列で返します。
指定したパスをローカルZoneにマップします。
指定したファイルインデックスとタグのワークアイテム出力ファイルを返します。
アクティブなPDGワークアイテム上の出力ファイルの数を返します。
指定したインデックスの出力ファイルのファイルタグを返します。
指定したタグを持ったすべてのワークアイテム出力ファイルをスペースで区切った文字列で返します。
コンポジットノードのピクセルの色を返します。
コンポジットノードのピクセルの補間なしの色を返します。
英語の名詞を複数形に変換します。
Pointアトリビュートの値を返します。
Pointアトリビュート名をスペースで区切ったリストを返します。
Pointアトリビュートのコンポーネントの数を返します。
Pointアトリビュートのタイプを返します。
ジオメトリのすべてのポイントのアトリビュートの平均を返します。
ポイントとプリミティブ間の距離を返します。
サーフェスノードのポイントグループのリストを返します。
サーフェスノードのパターンに一致するポイントグループのリストを返します。
ポイントグループのすべてのポイントのリストを返します。
指定したポイントでの指定した数以上のプリミティブを共有しているポイントをリストします。
指定したパターンに一致するポイントのリストを返します。
Pointアトリビュートの文字列の値を返します。
Pointアトリビュートの文字列のリストから文字列を返します。
Pointアトリビュートに追加された固有の文字列の数を返します。
Returns components of a string array attribute.
数字を累乗します。
Primitiveアトリビュートの値を返します。
Primitiveアトリビュート名をスペースで区切ったリストを返します。
Primitiveアトリビュートのコンポーネントの数を返します。
Primitiveアトリビュートのタイプを返します。
2つのプリミティブ間の最小距離を返します。
Primitiveアトリビュートの偏微分係数を返します。
サーフェスノードのプリミティブグループのリストを返します。
サーフェスノードのパターンに一致するグループのリストを返します。
サーフェスノードのすべてのプリミティブのリストを返します。
指定したプリミティブでの指定した数以上のポイントを共有しているプリミティブをリストします。
Primitiveアトリビュートの文字列の値を返します。
Primitiveアトリビュートの文字列のリストから文字列を返します。
Primitiveアトリビュートに追加された固有の文字列の数を返します。
指定したUV位置でのPrimitiveアトリビュートの値を返します。
Returns components of a string array attribute.
メッセージをコンソールに出力します。
ch()と同様ですが、レンダープロパティ用であり、そのプロパティが存在しなければデフォルトが使われます。
指定したフレームでのレンダープロパティを評価します。
現行時間でのレンダープロパティの文字列値を評価します。
現行時間でのレンダープロパティをノードパス文字列として評価します。
現行時間でのレンダープロパティのRaw(未展開)文字列値を評価します。
指定した時間でのレンダープロパティを評価します。
値が指定した範囲内にある時に1を返します。
Pythonエクスプレッションを評価して、浮動小数点で結果を返します。
Pythonエクスプレッションを評価して、文字列で結果を返します。
チャンネルセグメントファンクション: クォータニオンを使って補間します。
クォータニオンを3×3の回転行列に変換します。
チャンネルセグメントファンクション: スロープとアクセラレーションを滑らかに補間します。
度をラジアンに変換します。
0以上1未満の擬似乱数の数値を返します。
チャンネルセグメントファンクション。
ユニットのUVを実際のUVに変換します。
ファイルの相対パスを返します。
チャンネルセグメントファンクション: 前のフレームからアニメーションを繰り返します。
チャンネルセグメントファンクション: 前の時間からアニメーションを繰り返します。
コンポジットノードの画像の本来の解像度を返します。
HSV値をRGBコンポーネントに変換します。
文字列のパターンで最後に見つかった位置を返します。
一番近い整数に丸めます。
軸と角度から4×4の回転行列を返します。
角度とベクトルから4×4の回転行列を返します。
数値を一番近い整数に丸めます。
文字列の右端の空白を除去します。
文字列をHScriptコマンドとして実行して、コマンドの標準出力を返します。
文字列をHScriptコマンドとして実行して、コマンドの標準出力とエラー出力を返します。
文字列をHScriptコマンドとして実行して、コマンドのエラー出力を返します。
3つのスケール値を受け取り、スケール行列を返します。
MKS単位をHoudini単位に変換するスケール係数を返します。
Houdini単位をMKS単位に変換するスケール係数を返します。
サーフェスノードの継ぎ目ポイントすべてをリストします。
指定したコンポジットノードがアニメーションシーケンスを持っていれば1を返します。
コンポジットノードの画像シーケンスの終了フレームを返します。
コンポジットノードの画像シーケンスのフレーム数を返します。
コンポジットノードの画像シーケンスの開始フレームを返します。
シェーダで生成されたシェーダ文字列を返します。
引数の符号に基づいて-1, 0, 1を返します。
引数のサインを返します。
引数のハイパボリックサインを返します。
値と範囲を受け取り、0から1までの滑らかな補間で値を返します。
散在畳み込み3Dノイズを生成します。
スプラインカーブまたはサーフェスのノット値を返します。
チャンネルセグメントファンクション: カーブをキーフレームに合わせます。
引数の平方根を返します。
コピースタンプの浮動小数点の値を返します。
コピースタンプの文字列の値を返します。
大文字小文字を区別することなく、2つの文字列を比較します。
大文字小文字を区別することなく、文字列がパターンに一致すれば1を返します。
2つの文字列を連結して返します。
2つの文字列を比較します。
文字列を複製します。
行列またはベクトルの文字列表現から不要な文字を除去します。
文字列の文字数を返します。
大文字小文字を区別して、文字列がパターンに一致すると1を返します。
サブストリングを新しい文字列に置換します。
複数の区切り文字で文字列を分割したコンポーネントの1つを返します。
複数の区切り文字列で文字列を分割したコンポーネントの数を返します。
散在畳み込み3Dノイズに基づいて空間的に干渉した3Dノイズを生成します。
文字列のサブストリングを返します。
サーフェス上の2点間の3D曲線の長さを返します。
システムコマンドラインを実行し、出力を返します。
システムコマンドラインを実行し、終了ステータスを返します。
システムコマンドラインを実行し、そのままの出力を返します。
引数のタンジェントを返します。
引数のハイパボリックタンジェントを返します。
ディスクのテクスチャマップ上のポイントの補間したカラーを返します。
ディスクのテクスチャマップ上のポイントの補間していないカラーを返します。
文字列をすべて小文字にします。
文字列をすべて大文字にします。
X, Y, Zの移動量を受け取り、移動行列を返します。
行列を転置します。
文字列の両端の空白を除去します。
数値から小数部を切り捨てて整数に変換します。
空間的に干渉した3Dノイズを生成します。
整数のアトリビュートの固有の値を返します。
文字列のアトリビュートの固有の値を返します。
実際のUVをユニットのUVに変換します。
2つのプリミティブ上のパラメトリックな位置間の距離を返します。
2つのベクトル間の角度を返します。
指定した文字列をベクトルに変換します。
3つの値を3つのコンポーネントを持つベクトルに変換します。
4つの値を4つのコンポーネントを持つベクトルに変換します。
Vertexアトリビュートの値を返します。
Vertexアトリビュート名をスペースで区切ったリストを返します。
Vertexアトリビュートのコンポーネントの数を返します。
Vertexアトリビュートのタイプを返します。
サーフェスノード内の頂点グループのリストを返します。
サーフェスノード内のパターンに合致した頂点グループのリストを返します。
Vertexアトリビュートの文字列の値を返します。
Vertexアトリビュートの文字列のリストから文字列を返します。
Vertexアトリビュートに追加された固有の文字列の数を返します。
Returns components of a string array attribute.
ベクトルの長さを返します。
ベクトルの長さの2乗を返します。
チャンネルセグメントファンクション: 入力と出力のスロープに一致します。
チャンネルセグメントファンクション: 入力のスロープに一致します。
チャンネルセグメントファンクション: 出力のスロープに一致します。
ボリュームのボクセルすべての平均値を返します。
指定した位置でのボリュームプリミティブの勾配を返します。
指定したボクセルでのボリュームプリミティブの値を返します。
ボリュームのボクセル座標をワールド空間座標に変換します。
ボリュームのボクセルすべての最大値を返します。
ボリュームのボクセルすべての最小値を返します。
ワールド座標をボリュームのボクセル座標に変換します。
ボリュームの解像度を返します。
指定した位置でのボリュームの値を返します。
ワールド空間でのボリュームボクセルの近似した直径を返します。
オブジェクトのトランスフォームのベクトルを返します。
ビューア名とビューポート番号を受け取り、そのビューポートの名前を返します。
オブジェクトの回転のベクトルを返します。
ベクトルとスケール係数を乗算します。
各コンポーネントを同じ値に設定したベクトルを作成します。
ベクトルのエレメントの数を返します。
オブジェクトの移動のベクトルを返します。
値を最小・最大の範囲内で繰り返すノコギリ波を返します。
3D座標とプリミティブの間の距離を返します。