turb(X, Y, Z, depth)
空間的に干渉したノイズはX,Y,Zの入力がお互いに近い時にお互いに近い乱数を生成します。
‹depth›はノイズのフラクタルの量です。
ノイズはユニット間隔のラティス上で計算されます。つまり、ノイズは1ユニットの距離が離れているポイント間から独立しています。入力をスケールして別の周波数を実行することができます。
範囲は通常では-1から1ですが、‹depth›によっては、その範囲を越えることができます。‹depth›を高くしたときの最大範囲は、-2から2です。
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