ノードイベントコールバックは、それぞれのノードインスタンスでイベントが発生した時にコードを実行させることができます。 hou.OpNode.addEventCallbackを参照してください。
どのイベントタイプでも、nodeキーワード引数(ノードのhou.OpNode参照を含む)とevent_type引数(発生したイベントのタイプを示した以下の値のどれかを含む)を使って、コールバックをコールします。
一部のイベントタイプは、以下で説明しているように、コールバック関数に追加のキーワード引数を渡します。
値 ¶
            hou.nodeEventType.BeingDeleted
        
ノードが削除される前に実行します。この削除をキャンセルすることはできません。
            hou.nodeEventType.NameChanged
        
ノードの名前が変更された後に実行します。hou.Node.nameを使うことで、その新しい名前を取得することができます。
            hou.nodeEventType.FlagChanged
        
ノードのフラグを有効または無効にした後に実行します。
            hou.nodeEventType.AppearanceChanged
        
ネットワークエディタ内でノードの見た目を変更した後に実行します。この変更とは以下のことです:
- 
        
        カラーまたはシェイプを変更した 
- 
        
        エラーが発動されたまたはクリアされた 
- 
        
        選択または選択解除 
- 
        
        アセットのロックまたはロック解除 
追加キーワード引数: change_type (hou.appearanceChangeType)
            hou.nodeEventType.PositionChanged
        
ネットワークエディタ内でノードを移動させた後に実行します。hou.Node.positionを使うことで、そのノードの新しい位置を取得することができます。
            hou.nodeEventType.InputRewired
        
ノードの入力のどれかを接続または接続解除した後に実行します。
追加キーワード引数: input_index (int) – 変更する入力番号(0から始まります)。
            hou.nodeEventType.InputDataChanged
        
このノードが依存している入力ノードのデータが変更された後に実行します。 (例えば、Switchノードによって)使用されていない入力ノードのデータが変更されても、このコールバックは発動されません。 ノードのデータまたはパラメータがエクスプレッションを介して参照されている場合、そのノードが変更されても、Houdiniはこのイベントを発動しません。 このノードに入力として接続されているノードのみがこのコールバックを発動します。
            hou.nodeEventType.ParmTupleChanged
        
パラメータ値を変更した後に実行します。hou.ParmTuple.evalを使うことで、その新しい値を取得することができます。
追加キーワード引数: parm_tuple (hou.ParmTuple)
Note
ノード上のほとんど/すべてのパラメータを同時に変更した場合、各パラメータに対してハンドラーをコールするのではなく、Houdiniはparm_tuple引数にNoneを使って、ハンドラーを一回コールします。
        あなたのコールバックコードは、この機能性を利用してください。
            hou.nodeEventType.ParmTupleAnimated
        
Undo/Redoによる、または、アニメーションエディタによる大きな変更によるパラメータ値の変更の後に実行します。 これは再生中にコールされません。hou.ParmTuple.evalを使うことで、その新しい値を取得することができます。
追加キーワード引数: parm_tuple (hou.ParmTuple)
Note
ノード上のほとんど/すべてのパラメータを同時に変更した場合、各パラメータに対してハンドラーをコールするのではなく、Houdiniはparm_tuple引数にNoneを使って、ハンドラーを一回コールします。
        あなたのコールバックコードは、この機能性を利用してください。
            hou.nodeEventType.ParmTupleChannelChanged
        
アニメーションエディタによる小さな変更によるパラメータ値の変更の後に実行します。 これは再生中にコールされません。hou.ParmTuple.evalを使うことで、その新しい値を取得することができます。
追加キーワード引数: parm_tuple (hou.ParmTuple)
Note
ノード上のほとんど/すべてのパラメータを同時に変更した場合、各パラメータに対してハンドラーをコールするのではなく、Houdiniはparm_tuple引数にNoneを使って、ハンドラーを一回コールします。
        あなたのコールバックコードは、この機能性を利用してください。
            hou.nodeEventType.ParmTupleLockChanged
        
パラメータロック状態が変更された後に実行します。 hou.Parm.isLockedを使用することで、新しいロック値を取得することができます。
追加キーワード引数: parm_tuple (hou.ParmTuple)
            hou.nodeEventType.ParmTupleEnabledChanged
        
パラメータ有効状態が変更された後に実行します。 hou.Parm.isDisabledを使用することで、新しい有効状態値を取得することができます。
            hou.nodeEventType.ParmTupleVisibleChanged
        
パラメータ可視状態が変更された後に実行します。 hou.Parm.isHiddenを使用することで、新しい可視値を取得することができます。
            hou.nodeEventType.ChildCreated
        
サブネットノード(例えば、Geometryオブジェクト)の場合、内部で新しいノードが作成された後に実行します。
追加キーワード引数: child_node (hou.OpNode)
            hou.nodeEventType.ChildDeleted
        
サブネットノード(例えば、Geometryオブジェクト)の場合、内部でノードが削除される 前に 実行します。この削除をキャンセルすることはできません。
追加キーワード引数: child_node (hou.OpNode)
            hou.nodeEventType.ChildSwitched
        
サブネットノード(例えば、Geometryオブジェクト)の内部で現行ノードのディスプレイフラグまたはレンダーフラグが変更(つまり、3Dビューが変更)された後に実行します。
追加キーワード引数: child_node (hou.OpNode) – 新しく選択する子ノード。
            hou.nodeEventType.ChildSelectionChanged
        
サブネットノード(例えば、Geometryオブジェクト)の場合、内部で選択を変更した後に実行します。
    この選択は、ノード、ネットワークボックス、ステッキーノート、間接サブネット入力、ネットワークドットで構成することができます。
    hou.Node.selectedItemsを使うことで、その新しい選択を取得することができます。
            hou.nodeEventType.NetworkBoxCreated
        
新しいネットワークボックスがこのノード内に作成された後に実行します。
            hou.nodeEventType.NetworkBoxChanged
        
このノード内のネットワークボックスからアイテムが追加または削除された後に実行します。
    場合によっては、新しいネットワークボックスはNetworkBoxCreatedコールバックを受信する前にNetworkBoxChangedコールバックを受信することができます。
            hou.nodeEventType.NetworkBoxDeleted
        
このノード内のネットワークボックスが削除される直前に実行します。
            hou.nodeEventType.StickyNoteCreated
        
このノード内に新しいネットワークボックスが作成された後に実行します。
            hou.nodeEventType.StickyNoteChanged
        
このノード内の新しいステッキーノートのテキストが変更された後に実行します。
    場合によっては、新しいステッキーノートがStickyNoteCreatedコールバックを受信する前にStickyNoteChangedコールバックを受信することができます。
            hou.nodeEventType.StickyNoteDeleted
        
このノード内のステッキーノートが削除される直前に実行します。
            hou.nodeEventType.IndirectInputCreated
        
このノード内で新しい間接入力が作成された後に実行します。一般的には、これはNetwork Dotが該当しますが、場合によってはSubnet Indirect Inputが該当します。
            hou.nodeEventType.IndirectInputRewired
        
間接入力の入力接続が変更された後に実行します。 Subnet Indirect Inputには入力接続がないので、これはNetwork Dotでのみ実行されます。
            hou.nodeEventType.IndirectInputDeleted
        
このノード内から間接入力が削除される前に実行します。一般的には、これはNetwork Dotが該当しますが、場合によってはSubnet Indirect Inputが該当します。
            hou.nodeEventType.SpareParmTemplatesChanged
        
ノード上のスペアパラメータを変更、追加、削除した後に実行します。
Note
ノードにスペアパラメータがあれば、スペアパラメータだけでなく どの パラメータを変更しても、このイベントが発動されます。
            hou.nodeEventType.SelectionChanged
        
ノード変更に関係した選択の後に実行します。これは、SOPノードで選択されたジオメトリ、または、LOPネットワークで選択されたシーングラフプリミティブにのみ適用されます。
            hou.nodeEventType.CustomDataChanged
        
ノード上のカスタムデータが変更された後に実行します。 利用可能なカスタムデータ、そのデータにアクセスするためのメソッドは、変更されたノードのhou.NodeTypeに依存します。 カスタムノードデータの例は、LOP Networkに適用可能なビューポートシーンオーバーライドです。
            hou.nodeEventType.WorkItemSelectionChanged
        
TOPネットワーク用で、選択したワークアイテムが変更された後に実行します。
追加キーワード引数: work_item_id - 選択したワークアイテムのID。
追加キーワード引数: selected_node - 選択があれば、その選択したTOPノード。