異なるオペレータのジオメトリをお互いに区別できるように、シェーディングとマーカー表示を制御するためのコンテキストがいくつかあります。
値 ¶
            hou.displaySetType.SceneObject
        
シーンでオブジェクトを見た時に、表示されていて選択されていないオブジェクト。
            hou.displaySetType.SelectedObject
        
シーンでオブジェクトを見た時に、表示されていて選択されているオブジェクト。
            hou.displaySetType.GhostObject
        
Ghost other Objects ディスプレイモードが有効な時に、現在編集されていないオブジェクト。
            hou.displaySetType.DisplayModel
        
オブジェクトを編集した時に現在表示されているサーフェスオペレータ。
            hou.displaySetType.CurrentModel
        
オブジェクトを編集した時に現在選択されているサーフェスオペレータ。
            hou.displaySetType.TemplateModel
        
オブジェクトを編集した時にテンプレートフラグが設定されているサーフェスオペレータ。