異なるオペレータのジオメトリをお互いに区別できるように、シェーディングとマーカー表示を制御するためのコンテキストがいくつかあります。
値 ¶
hou.displaySetType.SceneObject
シーンでオブジェクトを見た時に、表示されていて選択されていないオブジェクト。 LOPでは、これは、選択されていないプリミティブに影響します。
hou.displaySetType.SelectedObject
シーンでオブジェクトを見た時に、表示されていて選択されているオブジェクト。 LOPでは、これは、選択されているプリミティブに影響します。
hou.displaySetType.GhostObject
Ghost other Objects ディスプレイモードが有効な時に、現在編集されていないオブジェクト。 LOPでは使用されません。
hou.displaySetType.DisplayModel
オブジェクトを編集した時に現在表示されているサーフェスオペレータ。 LOPでは使用されません。
hou.displaySetType.CurrentModel
オブジェクトを編集した時に現在選択されているサーフェスオペレータ。 LOPでは使用されません。
hou.displaySetType.TemplateModel
オブジェクトを編集した時にテンプレートフラグが設定されているサーフェスオペレータ。 LOPでは使用されません。