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Tips ¶
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このノードには、インスタンサーのプロトタイプを修正するための編集可能なサブネットが用意されています。また、Population(収集)マスクを使用して、プロトタイプの編集中にビューがゴチャゴチャしないようにします。
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プロトタイプのルートPrimに適用されているトランスフォームは無視されます。
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Apply to Selected Instances Only を有効にしない限り、プロトタイプを修正しても、ステージ内のプロトタイプの総数は変わりません。
パラメータ ¶
Type
編集するインスタンスが Point Instances または Native Instances のどちらなのかを指定します。
Instances
選択されるインスタンス化可能Primまたはポイントインスタンスのパターン。
Native Instances
置換するインスタンス化可能Primのパスのリストを指定します。
Point Instances
/‹path›[‹instance_index›]構文を使用して、個々のインスタンスのリストを指定します。
Edit
( Type が Native Instances の場合) Prototypes を編集するのか、または、 Selected Instances を直接編集するのか指定します。
Selected Instances に設定すると、それぞれ選択されたネイティブインスタンスがサブネット内で編集するのに利用可能になります。 このノードは、その編集を適用し、Primsはインスタンス化可能なままになります。 これによって、USDは、選択されたインスタンス毎に1個の新しいプロトタイプを生成するようになります。
Apply to Selected Instances Only
このトグルは、編集にプロトタイプが使用され、選択されたインスタンスにのみ適用される新しいプロトタイプを生成します。
Type が Native Instances の場合、これは、単に選択されたPrimのみに編集を適用するだけです。
Type が Point Instances の場合、まず最初にオリジナルのプロトタイプの参照コピーを作成してから、その新しいプロトタイプにのみユーザ変更を適用します。
Modify Prototypes at Origin
これは、サブネット内のプロトタイプを、原点に表示(デフォルト)、または、ワールド空間位置に表示のどちらかに切り替えます。
Reference Type
編集を Reference または Inherit のどちらとして適用するのかを選択します。 None の値は、これらの編集がどのPrimsにも適用されないことを意味します。 これを使用することで、既存のコンポジションアークのターゲットになっているクラスPrimsを編集することができます。
Make Instanceable
このトグルを有効にすると、新しく作成される参照プリミティブがインスタンス化可能になります。
Prim Path
編集がその場で参照される前に、その編集が保存されるPrimパス。
Parent Primitive Type
Primitive Paths のパスに何も親が存在しない場合、このノードが自動的に親を作成します。この場合、このタイプの親ノードを作成します。
Primitive Type
Primitive Paths のパスに何も親Primが存在しなかった場合、このノードは親Primを自動で生成します。 この場合、このタイプの親Primが生成されます。
Primitive Specifier
新しくPrimsを作成する時に使用するUSDオペレータ。
Define
完全に新規でPrimを作成します。まったく新しいPrimを作成したい場合、または、既存のPrimを置換したい場合に、これを使用します。
Over
既存のPrimをオーバーライドします。このPrim上で明示的に作成されていないアトリビュートは、下位レイヤの既存のPrimから値が取得されます。
Class
Primクラスを定義します。通常では、これは、よほどUSDを使い込んでない限りは必要ありません。
Dive-Target Mask
このノードは、Population(収集)マスクを使用して、ステージをフィルタリングし、編集したいプロトタイプのみを表示します。 視覚的な参考として余分にPrimを含めたいのであれば、ここにそのPrimのパスを追加することができます。
New Prototype Suffix
Point Instances に対して Apply to Selected Instances Only が有効な場合、ここには、新しいプロトタイプに追加される接尾辞を指定します。