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| Since | 19.5 |
概要 ¶
このノードは、作業中に完全にロードされた状態が見れるようにアンロードされたシーンのサブセットを指定することができます。 このノードの中に入ると、Houdiniは、指定されたパターンにマッチしたアセットをフル品質でロード/表示できるように一時的なLoadマスクをセットアップします。 Isolate Scene LOPの中から抜けると、このLoadマスクは自動的に削除されます。
重いUSDシーンとショットは、ペイロードをロードしないで開くことが一般的です。 その場合、それらは3Dビュー内で境界ボックスとして表示され非常に高速に開かれます。 完全にアンロードされたシーンでは、作業できる範囲が制限されてしまいます。 このノードは、明示的にLoadマスクを管理することなく、複雑なプロダクションシーンでの作業を簡単にします。 ここでのLoadマスクは、ペイロード、Populationマスク、可視性を管理することができます。
このノードの中のノードのオピニオンとオペレーションは、ノードグラフに渡されます。 このノードは、自動的なLoadマスクの管理 のみ を行ないます。
Tips ¶
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このノードは、Scene Graph Treeで設定されたビューポート限定マスク、可視性トグルに 影響を与えません 。
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ディスクから重いプロダクションシーンを読み込む時は、
Sublayer LOPの Load Payloads を無効にすることを強く推奨します。別の方法としては、
Configure Stage LOPを使用して、シーンからペイロードをアンロードすることができます。
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Component Builderツールセットは、アンロード可能なペイロードでアセットをセットアップするのに役立ちます。
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PointInstancerの編集には、完全なPointInstancer Primへのアクセスが必要となるので、個々のPoint Instanceには対応していません。
パラメータ ¶
Mask Mode
Payload
指定されたペイロードをロードします。
Population Mask
このノードの中に入った時に、Populationマスクを適用して、シーン内の他のすべてのPrimsを完全に非表示にします。
Visibility
指定されたPrimsを可視にし、他のすべてのPrimsをビューポートから非表示にします。
Load Masked Payloads
Mask Mode が Population Mask に設定されている場合にのみ表示されます。 有効にすると、PopulationマスクのPrimsは、自動的にペイロードもロードするようになります。
Include Pattern
このノードの中に入った時にマスクに含めるシーンの一部を指定したプリミティブパターン。
Mask Pattern to Camera Frustum
Include Pattern にマッチしたプリミティブと指定したカメラフラスタムとの積集合を有効にします。
Overlap with Camera
USDカメラのパス。
Camera Eval Time
カメラがアニメーションする場合は、そのカメラを評価するフレームを指定します。 これを使用することで、カメラフラスタムのマスクを特定のフレームでフリーズさせることができます。
Frustum Padding
カメラフラスタムに適用する追加の余裕代。
Force Exclude Prims
表示させたくないプリミティブのパターン。
New Layer for Edits
TBD
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