このノードは、アンチエイリアスがかかった3Dノイズを使ってパラメータ方向tを変調することで2Dの炎を生成します。
Surface Position(P)入力またはT Coordinate(t)入力を接続しなかった場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
通常は、Rest PositionやUV Space Changeを
P入力として使用し、Shading Layer ParameterまたはUV Projectをt入力として使用します。
Pまたはtだけが必要な場合は、Global Variablesノードでそれらの変数を見つけることができます。
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