| Since | 20.0 | 
                
                    
                    
                    
                        bsdf  chiang_fur(vector nn, vector tanV, float mask, float cuticle, float R_v, float R_s, float TT_v, float TT_s, float TRT_v, float TRT_s, float shift, vector absorption_coeff, float ior, float R2_v, float R2_s, vector R2_color, ...)
                    
                    
                
            
Chiang氏の“A Practical and Controllable Hair and Fur Model for Production Path Tracing”、 Ling-Qi Yan et al氏の“Physically-AccurAate Fur Reflectance: Modeling, Measurement and Rendering”の論文で説明されている 物理ベースのファーとヘアーのモデルの計算をするBSDFを作成します。 Chiang Furは、Chiangモデル - シェーダの拡張です。 このモデルは、ファーと太いヘアーの構造上の特徴(いわゆる、Medulla)を考慮します。ヘアーとファーは3つのメインコンポーネントを持っています:
これは、カージジオメトリのみに適しています。
BSDFに関する情報は、PBRシェーダの書き方を参照してください。
            
                nn
            
            
        
バンプ/シェーディング法線。
            
                tanV
            
            
        
V方向に沿った接線ベクトル。
            
                mask
            
            
        
Medullaを優先してメインローブをマスクします。
            
                cuticle
            
            
        
ヘアーの一番外側のレイヤのフレネル係数を調整します。
            
                R_v
            
            
        
ローブR(論文のセクション4.1)の縦方向の粗さの値“v”。
            
                R_s
            
            
        
ローブR(論文のセクション4.1)の横方向の粗さの値“s”。
            
                TT_v
            
            
        
ローブTT(論文のセクション4.1)の縦方向の粗さの値“v”。
            
                TT_s
            
            
        
ローブTT(論文のセクション4.1)の横方向の粗さの値“s”。
            
                TRT_v
            
            
        
ローブTRT(論文のセクション4.1)の縦方向の粗さの値“v”。
            
                TRT_s
            
            
        
ローブTRT(論文のセクション4.1)の横方向の粗さの値“s”。
            
                shift
            
            
        
鏡面ハイライトの位置に影響を与えるキューティクル角度を意味します。 -1から1の入力範囲は、内部で-90から90にマップされます(例えば、3度は3/90 = 0.03333となります)。
            
                absorption_coeff
            
            
        
吸収係数(論文のセクション4.2)。
            
                ior
            
            
        
屈折率(例えば、1.55)。
            
                R2_v
            
            
        
追加ローブR2の縦方向の粗さの値“v”。
            
                R2_s
            
            
        
追加ローブR2の横方向の粗さの値“s”。
            
                R2_color
            
            
        
追加R2ローブは、反射に色を付けるカラー入力を持ちます。 例えば、これを使用することで、虹色を際立たせることができます。
| See also | |
| bsdf |  | 
| pbr |  | 
| shading |  |