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                        int  volumeindexactive(<geometry>geometry, int primnum, vector voxel)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        int  volumeindexactive(<geometry>geometry, string volumename, vector voxel)
                    
                    
                
            
            
                <geometry>
            
            
        
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo)を示した文字列を指定することができます。
    Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop参照を指定することができます。
Returns
ボリュームプリミティブ内の特定のボクセルがアクティブかどうか。
volumesample関数とvolumeindex関数は常に空間内の位置における値を返しますが、実際のボクセル配列は、空間内のサブセットに対してのみ定義されています。
    ボリュームに関しては、このサブ空間が格子状になっています。
    VDBに関しては、そのアクティブ領域の形状を任意に変えることができます。
primnumが範囲外、ジオメトリが無効、指定したプリミティブがボリュームプリミティブでない場合は0を返します。
| volume |  |