int  agentrigparent(<geometry>geometry, int prim, int transform)
                    
                    
                
            
transformがトランスフォーム階層のルートの場合、transformが範囲外の場合、primが範囲外の場合、primがエージェントプリミティブでない場合に-1を返します。
            
                <geometry>
            
            
        
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo)を示した文字列を指定することができます。
    Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop参照を指定することができます。
            
                prim
            
            
        
プリミティブ番号。
            
                transform
            
            
        
エージェントのリグのトランスフォームのインデックス。
Examples ¶
リグのルートのワールドトランスフォームを指定したボーンから開始して検索します。
int root; while (true) { int parent = agentrigparent(0, @primnum, transform); if (parent < 0) { root = transform; break; } else transform = parent; } matrix root_xform = agentworldtransform(0, @primnum, root);
| See also | |
| crowds | |
| rig |