float  windingnumber(<geometry>geometry, vector origin)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        float  windingnumber(<geometry>geometry, vector origin, float accuracy)
                    
                    
                
            
ポイント‹origin›の周りの‹geometry›のWinding Number(回転数)を計算します。
                
                    
                    
                    
                        float  windingnumber(<geometry>geometry, string primgroup, vector origin)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        float  windingnumber(<geometry>geometry, string primgroup, vector origin, float accuracy)
                    
                    
                
            
ポイント‹origin›の周りのプリミティブグループ‹primgroup›のWinding Number(回転数)を計算します。
            
                <geometry>
            
            
        
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo)を示した文字列を指定することができます。
    Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop参照を指定することができます。
            
                primgroup
            
            
        
オプションで、プリミティブグループで指定されたメッシュのサブセットのみに対してWinding Number(回転数)を計算します。
            
                origin
            
            
        
Winding Number(回転数)の計算に使用される空間内の位置。
            
                accuracy
            
            
        
Winding Number(回転数)が近似でのみ計算されます。 たいていの場合では、デフォルト値の2.0で十分で、‹accuracy›を12.0に設定すると、浮動小数点精度まで正確な結果が得られます。
Returns
ポイントにおけるジオメトリのWinding Number(回転数)。
| measure |  |