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                        float  agentchannelvalue(<geometry>geometry, int prim, int channel)
                    
                    
                
            
primが範囲外またはprimがエージェントプリミティブでない場合、もしくはchannelが範囲外の場合は0を返します。
            
                <geometry>
            
            
        
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo)を示した文字列を指定することができます。
    Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop参照を指定することができます。
            
                prim
            
            
        
プリミティブ番号。
            
                channel
            
            
        
エージェントのリグ内のチャンネルのインデックス。
| See also | |
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| crowds |