| Context(s) | displace fog light shadow surface |
void getlightscope(material mat, string &scope, string &categories)
マテリアルハンドルを指定すると、そのサーフェスを照らしているライトを判断することができます。ライト選択は、スコープ/カテゴリに返されます。
| See also | |
| light |
|
| pbr |
|