bsdf  cone(vector normal, vector dir, float angle, ...)
                    
                    
                
            
指定した方向ベクトルに沿った円錐反射を表現したbsdfを返します。
    このBSDFは、指定した‹angle›の範囲内では一定であり、gatherまたはirradianceのループと似た結果が得られます。
                
                    
                    
                    
                        bsdf  cone(vector dir, float angle, ...)
                    
                    
                
            
シェーディングコンテキストでは、自動的に現在のサーフェス法線を補ないます。
     
            
                normal
            
            
        
サーフェス法線方向。
            
                dir
            
            
        
スペキュラの方向。
            
                angle
            
            
        
ラジアン単位 の円錐角度。
| See also | |
| bsdf |  | 
| pbr |  | 
| shading |  |