| Context(s) | shading | 
                
                    
                    
                    
                        int  israytracing()
                    
                    
                
            
現在のシェーダがray hitをシェーディングしている時にtrueを返します。 マイクロポリゴンレンダリングでは、戻り値はfalseになります。 この関数を使えば、vm_rayshade property(いくつかのオブジェクトのみがレイトレースされる)を使用するレンダリングのシェーディング形式の曖昧さを解消することができます。
| shading |  |