void  rotate(matrix2 &m, float amount)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  rotate(matrix3 &m, float amount, vector axis)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  rotate(matrix &m, float amount, vector axis)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  rotate(matrix3 &m, vector angles, int xyz)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  rotate(matrix &m, vector angles, int xyz)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  rotate(matrix3 &m, float angle, int axis)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  rotate(matrix &m, float angle, int axis)
                    
                    
                
            
指定したマトリックスに回転を適用します。角度はラジアンで指定し、軸は正規化されていなければなりません。
xyz引数は回転順です。
axis引数には軸を整数で指定することができます。XAXIS=1, YAXIS=2, ZAXIS=4。
| See also | |
| matrix | 
                
                    
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