アトリビュートのクラスが事前に分かっていれば、hasdetailattrib, hasprimattrib, haspointattrib, hasvertexattribを使用した方が高速です。
                
                    
                    
                    
                        int  hasattrib(<geometry>geometry, string attribclass, string attribute_name)
                    
                    
                
            
            
                <geometry>
            
            
        
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo)を示した文字列を指定することができます。
    Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop参照を指定することができます。
            
                attribclass
detail(またはglobal), point, prim, vertexのどれか。
primgroup, pointgroup, vertexgroupを使用することで、グループから読み込むこともできます。
アトリビュートが存在すれば1、存在しなければ0を返します。
Examples ¶
// Pointグループ"pointstouse"が存在するかチェックします。 if (hasattrib("defgeo.bgeo", "pointgroup", "pointstouse")) { // そのPointグループを使って何かをします。 }
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