int  osd_patchcount(<geometry>geometry)
                    
                    
                
            
filenameジオメトリで指定したサブディビジョンハルのベースレベルのパッチの数を返します。
    これは、サブディビジョンハルのフェースの数とは違います。
    例えば、四面体では、各三角形フェースが3枚のパッチを生成します。
                
                    
                    
                    
                        int  osd_patchcount(<geometry>geometry, int face_id)
                    
                    
                
            
メッシュのフェースを指定すると、この関数は、そのフェースで生成されたパッチの数を返します。 四角形のみが1枚のパッチを生成し、それ以外のフェースは、頂点数に基づいて複数のパッチを生成します。 例えば、三角形は3枚のパッチを生成し、五角形は5枚のパッチを生成します。
            
                <geometry>
            
            
        
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo)を示した文字列を指定することができます。
    Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop参照を指定することができます。
| See also | |
| count | |
| subd |