float  agentcliplength(<geometry>geometry, int prim, string clipname)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        float  agentcliplength(<geometry>geometry, int prim, int clipindex)
                    
                    
                
            
primが範囲外またはエージェントプリミティブでない場合、もしくはclipnameがエージェントのアニメーションクリップのどれでもない場合は、0を返します。
            
                <geometry>
            
            
        
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo)を示した文字列を指定することができます。
    Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop参照を指定することができます。
            
                prim
            
            
        
プリミティブ番号。
            
                clipname
            
            
        
アニメーションクリップの名前。
            
                clipindex
エージェントの定義内のクリップのインデックス。 クリップのインデックスは、agentfindclipで取得することができます。
| See also | |
| clip |  | 
| crowds |