void  mx_voronoi(vector2 position, float jitter, int metric, float &d1, float &d2, float &d3, vector2 &p1, vector2 &p2, vector2 &p3)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  mx_voronoi(vector2 position, float jitter, int metric, float &d1, float &d2, vector2 &p1, vector2 &p2)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  mx_voronoi(vector2 position, float jitter, int metric, float &d1, vector2 &p1)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  mx_voronoi(vector2 position, float jitter, int metric, float &d1, float &d2, float &d3, vector2 &p1, vector2 &p2, vector2 &p3, int periodx, int periody)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  mx_voronoi(vector2 position, float jitter, int metric, float &d1, float &d2, vector2 &p1, vector2 &p2, int periodx, int periody)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  mx_voronoi(vector2 position, float jitter, int metric, float &d1, vector2 &p1, int periodx, int periody)
                    
                    
                
            
3Dノイズを生成します。
                
                    
                    
                    
                        void  mx_voronoi(vector position, float jitter, int metric, float &d1, float &d2, float &d3, vector &p1, vector &p2, vector &p3)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  mx_voronoi(vector position, float jitter, int metric, float &d1, float &d2, vector &p1, vector &p2)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  mx_voronoi(vector position, float jitter, int metric, float &d1, vector &p1)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  mx_voronoi(vector position, float jitter, int metric, float &d1, float &d2, float &d3, vector &p1, vector &p2, vector &p3, int periodx, int periody, int periodz)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  mx_voronoi(vector position, float jitter, int metric, float &d1, float &d2, vector &p1, vector &p2, int periodx, int periody, int periodz)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        void  mx_voronoi(vector position, float jitter, int metric, float &d1, vector &p1, int periodx, int periody, int periodz)
                    
                    
                
            
Worleyノイズと同様の距離値を返しますが、さらにセル位置を出力することができます。 標準のMaterialXライブラリには、まだこのノイズに相当するものがありません。
            
                position
            
            
        
ノイズをサンプリングする位置。
            
                jitter
            
            
        
通常では、このjitterには0から1の値を指定してください。
            
                metric
            
            
        
このmetricには、Worleyノイズの距離測定の方法を示した整数を指定します
        
- 
        
        0 - Euclidean Distance 
- 
        
        1 - Distance Squared 
- 
        
        2 - Manhattan Distance 
- 
        
        3 - Chebyshev Distance 
            
                d1, d2, d3
            
            
        
これらの変数は、一番近くにあるセルポイントまでの距離が近い順に上書きされます。
            
                p1, p2, p3
            
            
        
これらの変数は、入力のpositionに近い順に、セル位置で上書きされます。
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