matrix agentrestworldtransform(<geometry>geometry, int prim, int transform)
Returns an identity matrix if transform
is out of range, prim
is out of range, or prim
is not an agent primitive.
<geometry>
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo
)を示した文字列を指定することができます。
Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop
参照を指定することができます。
prim
The primitive number.
transform
Index of a transform in the agent’s rig.
See also | |
crowds | |
transform |