この関数には、 intrinsic primitive UVs を使って位置を指定します。UVアトリビュートに格納されているUVsを使用するには、uvsampleを使用します。
                
                    
                    
                    
                        <type> primuv(<geometry>geometry, string attribute_name, int prim_num, vector uvw)
                    
                    
                
            
                
                    
                    
                    
                        <type>[] primuv(<geometry>geometry, string attribute_name, int prim_num, vector uvw)
                    
                    
                
            
            
                <geometry>
            
            
        
ノード(例えばWrangle SOP)のコンテキスト内で実行する時は、この引数にジオメトリの読み込み元の入力番号(0から始まります)を意味する整数を指定することができます。
別の方法として、読み込み元のジオメトリファイル(例えば、.bgeo)を示した文字列を指定することができます。
    Houdini内で実行する時は、この引数にop:/path/to/sop参照を指定することができます。
            
                attribute_name
            
            
        
読み込むアトリビュートの名前。 Point/Vertexアトリビュートに関しては、指定したUV座標における値が周辺のポイント/頂点から補間されます。
            
                prim_num
            
            
        
アトリビュートを読み込むプリミティブ番号。
            
                uvw
            
            
        
アトリビュートを読み込むプリミティブUVW座標。
- 
        
        指定した座標におけるアトリビュートの(可能であれば補間された)値を返します。アトリビュートまたはプリミティブ番号が存在しない場合は 0を返します。
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        エラーをテストする必要がある場合は、代わりにprim_attributeを使用することができます。 
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